스플라인 매퍼 회색 음영

노드 아이콘

인: 스플라인 및 패스 도구 > 자유 곡선 도구

설명

입력 스플라인을 따라 뻗은 기본 모양에 입력 회색 음영 이미지를 매핑합니다.

프리미티브 모양은 평면, 반원통 또는 원통일 수 있습니다. 실린더들은 스플라인을 따라 꼬여져서 그에 따라 맵핑된 이미지를 변형시킬 수 있다.

노드는 매핑된 이미지를 회색 음영 이미지로서 출력할 뿐만 아니라, Height, UV(즉, 이미지 좌표) 및 매핑된 각 스플라인을 독립적으로 선택하기 위한 ID 마스크와 같은 다른 정보를 출력한다.

IMPORTANT
그 결과는 매우 낮은 Thickness 값을 사용할 때 스플라인의 엔벌로프 외부에 원하지 않는 아티팩트를 포함할 수 있다. 이것은 알려진 문제입니다.
NOTE
스플라인 매퍼 색상도 참조하세요.

입력

스플라인 코드 색상
색상 이미지의 RGBA 채널로 인코딩된 입력 스플라인의 좌표:
R - X 위치
G - Y 위치
B - Height
A - 압축된 데이터:
- 기호: 스플라인이 닫힘(네거티브) 또는 열림(포지티브);
- 절대값: Thickness + 1.
스플라인 데이터 색상
색상 이미지의 RGBA 채널에 인코딩된 입력 스플라인의 추가 데이터입니다.
R - 탄젠트 X
G - 탄젠트 Y
B - 미사용
A - 미사용
스플라인 양 정수
입력 스플라인의 수입니다.
색상 맵 회색 음영
입력 스플라인을 따라 매핑해야 하는 입력 회색 음영 이미지입니다.
Height 맵 회색 음영
입력 스플라인을 따라 매핑해야 하는 입력 회색 음영 높이 맵입니다.
Twist Curve 회색 음영
첫 번째 픽셀 행 값을 사용하여 곡선을 설명하는 이미지입니다.
모양 매개 변수를 반원통 또는 원통(으)로 설정하면 이 입력을 사용하여 모양 주변의 UV 비틀기를 제어합니다. 이 효과는 비틀기 UV 곡선 승수 매개 변수를 사용하여 제어됩니다.
곡선은 스플라인을 따라 회전하는 양에 대한 프로파일을 제공합니다. 여기서 행의 첫 번째 픽셀은 스플라인이 시작될 때의 회전이고 마지막 픽셀은 끝의 회전입니다. 회색 음영 값은 회전 수를 나타냅니다.
곡선을 만드는 데 곡선 노드를 사용할 수 있습니다.

출력

색상 회색 음영
입력 색상 이미지를 입력 스플라인에 회색 음영 이미지로 매핑한 결과입니다.
Height 회색 음영
입력 Height 이미지를 입력 스플라인에 걸쳐 회색 음영 이미지로 매핑한 결과입니다.
UV 색상
입력 스플라인에 걸친 매핑의 UV(즉, 좌표)로서, 컬러 이미지로 인코딩된다.
ID 회색 음영
입력 스플라인을 따라 매핑되는 이미지의 마스크입니다. 각 모양을 개별적으로 선택할 수 있도록 흰색 값이 한 스플라인에서 다음 스플라인으로 1씩 증가합니다.

매개변수

세그먼트 양 정수
스플라인은 이미지 좌표가 통과하기 전에 선분으로 단순화됩니다.
선분의 양이 많을수록 곡선을 따라 매핑이 더 매끄러워집니다.
UV 자동 크기 조정 부울
스플라인을 따라 매핑할 때 사각형 이미지가 유지되도록 좌표의 배율을 자동으로 조정합니다.
UV 비율 Float2
X(가로) 및 Y(세로)에서 매핑된 좌표의 크기를 조정합니다.
값이 높을수록 바둑판식 이미지가 더 조밀하게 표시됩니다.
모드 정수
이미지를 매핑할 스플라인을 선택하는 방법:
- 스플라인 목록 그리기: 입력 목록의 모든 스플라인이 사용됩니다.
- 단일 스플라인 그리기: 지정된 색인의 스플라인만 사용됩니다.
- 스플라인 범위 그리기: 지정된 범위에 색인이 포함된 스플라인만 사용됩니다.
스플라인 색인 그리기 정수
('모드’가 '단일 스플라인 그리기’로 설정된 경우 사용 가능) 이미지를 매핑해야 하는 스플라인의 인덱스입니다.
스플라인 범위 그리기 정수2
('모드’가 '스플라인 범위 그리기’로 설정된 경우 사용 가능) 이미지를 매핑해야 하는 스플라인의 인덱스 범위입니다.
시작 부동
매핑할 스플라인 부분의 시작을 오프셋합니다.
값은 스플라인의 정규화된 길이를 나타냅니다.
종료 부동
매핑할 스플라인 부분의 끝을 오프셋합니다.
값은 스플라인의 정규화된 길이를 나타냅니다.
Thickness 모드 정수
매핑된 이미지의 Thickness 설정 방법:
- 수동: 임의의 값으로 Thickness을 명시적으로 설정합니다.
- 스플라인에서: 스플라인의 Thickness을 사용합니다.
Thickness 부동
('Thickness 모드’가 '수동’으로 설정된 경우 사용 가능) 스플라인을 따라 매핑된 이미지의 Thickness에 대한 임의 값입니다.
Thickness 승수 부동
('Thickness 모드’가 '스플라인부터’로 설정되어 있을 때 사용 가능) 스플라인을 따라 매핑된 이미지의 Thickness에 대한 전역 승수입니다. 이 Thickness은 해당 스플라인을 기준으로 제어됩니다.
모양 정수
스플라인을 따라 이미지 좌표를 매핑하는 데 사용되는 기본 모양:
- 평면: 좌표가 평면 평면에 매핑됨;
- 절반 실린더: 좌표가 기본 원의 축이 스플라인 방향을 따르는 반실린더에 매핑됨;
- 실린더: 좌표가 기본 원의 축이 스플라인 방향을 따르는 실린더에 매핑됨
실린더 Height 멀티플라이어 부동
('모양’이 ‘절반 실린더’ 또는 '실린더’로 설정되어 있을 때 사용 가능) Height 출력에서 실린더의 Height 기여도 강도에 대한 승수입니다.
Height 조정은 누적됩니다.
실린더 Height 오프셋 부동
('모양’이 ‘반원통’ 또는 '원통’으로 설정되어 있을 때 사용 가능) 원통 또는 반원통 모양 프로파일의 중심을 스플라인 서피스에서 서피스 아래의 한 지름으로 오프셋합니다.
UV 강도 비틀기 부동
('모양’이 ‘반원통’ 또는 '원통’으로 설정되어 있을 때 사용 가능) 원통을 중심으로 이미지 좌표가 회전하는 횟수입니다.
비틀기에는 스플라인 끝에만 있는 원통이 회전합니다. 그런 다음 회전은 스플라인을 따라 보간됩니다.
UV 곡선 승수 비틀기 부동
('모양’이 ‘절반 원통’ 또는 '원통’으로 설정되어 있을 때 사용 가능) Twist Curve 입력의 원통 꼬임 정도에 대한 승수입니다.
곡선은 스플라인을 따라 회전하는 양에 대한 프로파일을 제공합니다. 여기서 행의 첫 번째 픽셀은 스플라인이 시작될 때의 회전이고 마지막 픽셀은 끝의 회전입니다. 회색 음영 값은 회전 수를 나타냅니다.
UV 곡선 오프셋 비틀기 부동
('모양’이 ‘반원통’ 또는 '원통’으로 설정되어 있을 때 사용 가능) Twist Curve에서 제공한 회전 값에 전역 오프셋을 회전 수로 적용합니다.
스플라인 Height 멀티플라이어 부동
Height 출력에 기여하는 스플라인 Height 입력의 강도를 조정합니다.
Height 조정은 누적됩니다.
입력 Height 승수 부동
Height 출력에 대한 높이 맵 입력의 기여도 강도를 조정합니다.
Height 조정은 누적됩니다.
정사각형이 아닌 수정 부울
점의 위치와 Thickness을 조정하여 정사각형이 아닌 해상도에서 스플라인 모양을 유지합니다.
균일 배포에도 영향을 줍니다.

예

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이전
SplineMapperGrayscale-Variant1-After
이후
노드 예 2
노드 예 3
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