곡선

원자 노드: 곡선 {width="100%"}

내부: 원자 노드

사용자 지정 곡선을 사용하여 이미지의 값을 재매핑합니다.

노드는 다른 2D 이미지 편집 애플리케이션들과 유사하게, 이미지 톤 리매핑에 대한 인터페이스를 제공한다. 사용자는 점을 배치하고 베지어 곡선을 조정하여 입력을 다시 매핑할 수 있습니다. 이 때 입력은 회색 음영이나 색상이 될 수 있습니다.이 기능은 특히 그래디언트 전환과 함께 사용하여 특정 Height 프로파일에 다시 매핑할 때 유용하며, 경사 프로파일 등을 매우 정밀하게 모델링할 수 있습니다.

곡선 도구 설명

대부분의 다른 노드와 달리 곡선 노드에는 슬라이더와 매개 변수가 있는 일반적인 표준 인터페이스가 없지만, 대신 완전한 곡선 편집기를 제공합니다. 사용 방법에 대해서는 아래의 확장 가능 섹션을 참조하십시오.

하지만 곡선 노드의 매개 변수를 하위 그래프에 노출할 수 없습니다. 여기서 유일한 옵션은 다중 스위치를 사용하여 다른 곡선 프로필 간에 전환하는 것입니다.

매개변수

곡선 적용/노출 부울
사용자 곡선을 입력 이미지에 적용하지 않고 출력에 복사할 수 있습니다
곡선 주소 지정 부울
이 매개 변수는 입력의 [0, 1] 범위를 벗어나는 HDR 픽셀을 처리하는 방법을 결정합니다. 클램프하거나 [0, 1]까지 접습니다.
곡선 곡선 키 배열
입력 회색 음영 값을 매핑하는 데 사용되는 사용자 정의 곡선입니다. 곡선 편집기를 사용하여 편집할 수 있습니다.

곡선 편집기

점 만들기 및 이동

점을 만들려면 곡선 보기의 아무 곳이나 두 번 클릭하면 됩니다.

점 영향 제어

정확한 결과를 얻기 위해 곡선 노드는 각 점에 대해 서로 다른 모드를 제공합니다.

지점 모드를 기본값으로 다시 설정합니다.

사용자가 함께 또는 독립적으로 이동할 수 있도록 2 베지어 핸들러를 잠그거나 잠금 해제합니다.

지점의 양쪽은 베지어 처리기로 제어됩니다.

지점의 오른쪽은 베지어 핸들러에 의해 제어되고 왼쪽은 평평하게 유지됩니다.

점의 왼쪽은 베지어 핸들러에 의해 제어되고 오른쪽은 평평하게 유지됩니다.

점 면이 평평하게 유지됩니다

입력 막대 그래프 표시

을(를) 클릭하기만 하면 입력 히스토그램을 표시하거나 숨길 수 있습니다.

각 채널을 개별적으로 제어(색상 입력)

색상 노드를 입력하면 각 채널의 곡선을 조정할 수 있습니다.

오른쪽 상단에 있는 드롭다운 목록에서 조정하려는 곡선을 선택합니다.

RGB 곡선 모드에서 을(를) 누르거나 눌러 개별 채널 곡선을 숨기거나 표시할 수 있습니다.

정렬, 미러링 및 뒤집기

곡선 보기를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 더 많은 옵션이 제공됩니다.

위쪽 맞춤: 선택한 점을 가장 높은 위치에 수평으로 맞춥니다.

가운데 맞춤: 선택한 점을 선택 영역의 평균 Height에 수평으로 맞춥니다.

아래쪽 맞춤: 선택한 점을 가장 낮은 점에 수평으로 맞춥니다.

가로/세로 분포: 선택한 축에 점을 분포합니다

수평/수직으로 뒤집기: 선택한 축을 따라 선택한 점을 뒤집습니다.

수평/수직으로 미러링: 선택한 축에 따라 전체 곡선을 미러링합니다

키보드 단축키

LMB + 드래그

선택 상자를 그립니다.

Shift + 드래그

X축 또는 Y축의 움직임을 제한합니다.

Alt + LMB + 드래그

핸들을 일시적으로 해제하여 독립적으로 이동합니다.

곡선의 프레임 조정

처리기를 조정하는 동안 하나의 처리기가 곡선 보기를 넘는 경우 오류가 발생할 수 있습니다.

이 경우 단추를 사용하여 콘텐츠에 크기를 맞출 수 있습니다.

단추를 사용하면 확대/축소 수준이 1로 재설정됩니다

입력 커넥터

입력 기본 회색 음영/색상
처리할 이미지.

예

곧 출시 예정

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