뒤틀기
노드는 작업하기 약간 까다로울 수 있습니다. 효과의 결과는 그레이디언트 입력에 매우 크게 의존하기 때문입니다. 그레이디언트에 대한 작은 수정은 동일한 강도 값으로 큰 시각적 차이를 만들 수 있습니다. 이 노드의 [강도] 슬라이더뿐만 아니라 그레이디언트 입력의 [대비], [광도] 및 [비율]을 사용해 보십시오.
[표준] 맵에 익숙한 경우 이 노드의 작업은 그레이디언트 입력을 표준 맵으로 변환한 다음 기본 입력을 표준 맵 벡터로 정의된 방향으로 왜곡하는 것과 비슷하다고 생각할 수 있습니다. 실제로 벡터 뒤틀기에서도 이와 동일한 작업을 수행할 수 있습니다. 경사 흐림 효과에서도 유사한 효과를 확인할 수 있습니다.
매개변수
강도 부동
뒤틀기의 강도를 설정합니다.
필터링 모드 입력 부울
입력을 샘플링하는 데 가장 가까운 필터링을 사용할지 또는 쌍선형 필터링을 사용할지 여부를 제어합니다.
입력 커넥터
입력 기본 회색 음영/색상
색상 또는 회색 음영 이미지입니다.
그레이디언트 입력 회색 음영
회색 음영 입력 이미지의 그레이디언트 경사에 따라 출력 이미지에서 뒤틀기 효과가 결정됩니다.
예
곧 출시 예정
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