사분면 노드

대부분의 FX-Maps는 사분면 노드의 체인으로 구성되어 있습니다. 쿼드런트 노드는 FX-Map 그룹에서 가장 강력하고 유연한 노드이므로 이 노드의 작동 방식을 이해하는 데 도움이 됩니다.

Quadrant 노드에서 가장 중요한 점은 FX-Map 그래프의 깊이 또는 옥타브​를 증가시킬 수 있는 유일한 노드라는 것입니다. 각 Quadrant 노드는 기본 쿼드 트리 그래프에 추가되지만 다른 노드는 그렇지 않습니다.

Quadrant 노드에는 다음과 같은 여러 매개 변수가 있습니다.

색상 / 광도

노드가 이미지를 FX-맵에 추가하는 경우 이러한 설정은 채널이 체인의 다른 이미지와 혼합되는 방법을 정의합니다. 색상/광도​매개 변수는 이 특정 노드에서 렌더링한 모든 이미지에 적용됩니다.

분기 오프셋

노드의 이미지를 이동합니다. 이 오프셋은 그래프의 후속 노드에서 렌더링하는 다른 모든 이미지에 적용됩니다. 분기 오프셋은 현재 Quadrant 노드와 그래프의 동일한 분기 내의 그 아래에 있는 모든 노드에 변환을 적용합니다.

이 매개 변수는 동적 함수로 제어할 수 있습니다.

패턴

이 노드에서 FX-Map에 추가할 이미지(있는 경우)를 정의합니다.

사분면 노드는 이 항목의 뒷부분에서 설명하는 긴 패턴 목록을 지원합니다.

WARNING
이 매개 변수는 sbsar 파일의 동적 함수로 제어할 수 없습니다.

패턴 오프셋

지정된 양만큼 노드의 이미지를 오프셋하지만 후속 노드에는 영향을 주지 않습니다. 이 매개 변수는 동적 함수로 제어할 수 있습니다.

패턴 크기

FX-맵에 추가할 이미지의 크기를 정의합니다(해당하는 경우). 이 매개 변수는 동적 함수로 제어할 수 있습니다.

패턴 회전

FX-맵에 추가할 이미지(해당되는 경우)의 회전을 정의합니다. 이 매개 변수는 동적 함수로 제어할 수 있습니다.

패턴 변형

일부 패턴에는 변형이 있습니다. 이 설정을 사용하여 사용할 변형을 선택할 수 있습니다. 이 매개 변수는 동적 함수로 제어할 수 있습니다.

혼합 모드

이 노드의 이미지(해당하는 경우)를 FX-Map 이미지에 혼합할 때 사용할 혼합 프로세스를 지정합니다. 이 매개 변수는 동적 함수로 제어할 수 있습니다.

임의 시드

난수 생성기의 초기값입니다.

생성기는 이 시드를 시작점으로 사용하여 무작위로 보이는 수열을 생성합니다. 이 접근법의 장점은 현실세계와 달리, 매번 정확하게 동일한 난수 시퀀스가 생성되도록 하여 예측 가능하고 반복 가능하지만 무작위처럼 보이는 결과를 얻을 수 있다는 것입니다.

이 매개 변수는 동적 함수로 제어할 수 있습니다.

임의 상속

"예"로 설정하면 그래프의 이전 노드(예: 쿼드 트리에서 이 노드 위에 있는 노드)에서 난수 생성기 시드가 상속됩니다. 첫 번째 노드인 경우 포함하는 Substance 그래프에서 임의 시드를 가져옵니다.

패턴

각 사분면 노드는 선택적으로 최종 FX-맵에 이미지를 추가할 수 있다.

기본적으로 [패턴 없음]은 선택되어 있으므로 이미지가 렌더링되지 않습니다. 쿼드런트 노드는 단지 FX-맵 이미지를 세분화하여, 체인의 다음 노드에 대해 4개로 분할한다.

다음 옵션인 입력 이미지​는 FX-Map 노드에 제공된 이미지를 사용하는 것입니다. FX-Map 노드에서는 배경이나 기본 패턴 대신 사용할 색상이나 회색 음영 이미지를 사용할 수 있습니다. 4분면 노드에서는 회색 음영 Fx-Map에서만 회색 음영 입력 이미지를 렌더링할 수 있으며, 반대로 색상 FX-Map에서는 색상 입력 이미지만 렌더링할 수 있습니다. 색상 유형을 혼합하려면 그래프에서 변환하기 전에 입력을 변환해야 합니다.

마지막으로, 사각형, 디스크, 포물면, 벨, 가우스, 가시, 피라미드, 벽돌, 그라데이션, 파도, 하프 벨, 릿지 벨, 초승달 모양 및 캡슐과 같은 내장 패턴 중 하나를 선택할 수 있습니다.

추가 참고: 이 매개 변수에서 동적 함수를 만들 수 있지만 이 함수는 Substance 3D Designer에서만 작동합니다. 동적 함수로 입력된 이미지에 액세스하려면 256(이미지 항목 1)부터 높은 값(이미지 항목 2 등의 경우 257)까지의 값을 사용해야 합니다.

패턴 유형입니다.

패턴은 모두 회색 음영입니다. 패턴 변형 매개 변수를 사용하여 일부를 수정할 수 있습니다.

대부분의 기본 제공 패턴에는 방사형 그레이디언트 칠 또는 이와 유사한 형태가 있습니다. 따라서 여러 유형의 노이즈와 패턴에 매우 유용합니다. [벽돌], [디스크], [사각형] 등의 다른 패턴은 단순하고 평평한 모양입니다.

패턴 변형(Pattern Variation) 매개변수는 패턴의 정의된 피쳐를 조정합니다.

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