벡터 편집 도구
이 페이지에서는 호환되는 벡터 그래픽에 대해 2D 보기 패널에서 사용할 수 있는 편집 도구에 대해 설명합니다.
개요
벡터 편집 도구 사용
벡터 편집 도구는 벡터 그래픽 이미지와 관련된 다음 기준이 충족되면 2D 보기 패널에서 자동으로 활성화됩니다.
- 벡터 그래픽 이미지가 새 리소스 또는 가져온 리소스입니다.
- 비트맵이 2D 보기 패널에 표시됩니다
새로운 벡터 그래픽 이미지는 다음과 같은 방법으로 만들 수 있습니다.
새 벡터 그래픽 리소스의 이름 및 해상도를 설정할 수 있는 새 벡터 데이터 창이 열립니다.
다른 소프트웨어에서 벡터 그래픽 내보내기
Designer 전용은(는) SVG 파일 형식을 사용하는 벡터 그래픽을 지원합니다.
Designer 및 편집 도구의 최상의 호환성과 안정성을 위해 모든 개체를 윤곽선(으)로 변환하고 플랫 색상을 사용하여 개별 개체로 그룹 해제하여 다음 중 어느 것도 유지되지 않도록하십시오.
- 텍스트
- 그레이디언트
- 패턴(채우기 및 획 윤곽선 모두)
- 스타일
Adobe Illustrator 사용자는 내보내기 설정 SVG에 첨부된 이미지를 참조할 수 있습니다.
도구
페인팅 도구와 옵션은 2D 보기 패널 내의 도구 모음에 정렬됩니다. 이러한 도구 모음은 패널의 아무 면 또는 부동 도구 모음으로 재배치할 수 있습니다. 이 도구 모음의 핸들에 있는 LMB를 클릭하여 누른 다음, 삼중선으로 표시한 다음 LMB를 원하는 위치에 놓습니다.
벡터 편집 도구가 활성화되면 두 개의 도구 모음이 표시됩니다.
- 도구 선택 도구 모음: 도구 선택과 채우기/윤곽선 색상을 사용할 수 있으며, 기본적으로 2D 보기 패널의 왼쪽에 있습니다.
- 도구 옵션 도구 모음: 현재 선택한 도구에 대한 옵션을 설정할 수 있으며, 기본적으로 2D 보기 패널의 상단에 배치됩니다
키보드 단축키를 사용하면 도구에 빠르게 액세스할 수 있으며 도구/함수 이름 뒤 괄호 사이에 아래와 같이 표시됩니다.
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채우기 색상: 채우기 색상 축소판(맨 위)을 클릭하거나 캔버스에서 LMB를 두 번 클릭합니다
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윤곽선 색상: 윤곽선 색상 축소판(아래쪽)을 클릭하거나 Ctrl을 누른 채 캔버스에서 LMB를 두 번 클릭합니다.
그러면 설정된 색상이 현재 선택한 모양에 적용됩니다.
현재 윤곽선 색상이 검정인 경우(예: 광도 0 또는 RGB(0, 0, 0)) 윤곽선 색상 썸네일을 클릭할 때까지선택한 모양에 적용되지 않습니다.
이동: gizmo에서 LMB 내부를 클릭하여 유지합니다.
비율: 기즈모를 따라 정사각형 핸들에서 LMB를 길게 클릭하여 개체를 가로, 세로 또는 둘 다 비율합니다. 기본적으로 크기 조절은 gizmo의 반대 쪽에 있는 핸들에 상대적으로 적용됩니다. Alt 키를 눌러 상대적으로 Gizmo의 중앙에 대해 크기 조정을 수행하고 Shift 키를 눌러 Gizmo 너비/Height 비율을 잠금할 수 있습니다
회전: LMB를 Gizmo의 바깥쪽인 Gizmo를 따라 정사각형 핸들 옆에 길게 클릭합니다.
정점 추가: 모양 윤곽선에 Ctrl+LMB
정점 제거: 정점의 Ctrl+LMB
정점 이동: 정점에서 LMB 유지
정점 핸들 이동: 핸들에 LMB를 고정합니다.
정점 핸들을 독립적으로 이동: 핸들에서 Alt+LMB를 누릅니다. 핸들은 다시 설정이 될 때까지 이 지점을 지나면 연결 해제됩니다.
핸들 재설정: 정점에서 Alt+LMB를 클릭합니다. 핸들이 정점 위치(으)로 다시 설정됩니다
다시 설정된 정점 핸들 이동: 정점에서 Alt+LMB를 누릅니다. 연결된 핸들이 표시됩니다.
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사각형;
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타원;
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둥근 사각형: 둥근 각도에는 잠금 반경이 있습니다.
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다각형:은(는) 옥토곤을 만듭니다.
프리미티브를 그리려면 캔버스의 모퉁이에서 LMB을(를) 유지합니다. Alt+LMB를 눌러 해당 중앙에서 모양을 그립니다.
패스 모드에서 모양은 한 번에 한 정점씩 그려집니다. 다음과 같은 컨트롤을 사용할 수 있습니다.
정점/정점 개 추가: LMB 클릭
곡선 인/곡선 아웃 정점 추가(맞춤 접선): LMB를 누르고 드래그
곡선 시작/곡선 출력 정점(정렬되지 않음 접선) 추가*: LMB를 누른 상태에서 드래그한 다음 Alt+LMB를 누릅니다
곡선 시작/직선 종료 정점 추가*: 곡선 시작/곡선 종료 정점(정렬되지 않은 접선)과 동일하지만, 종료 라인은 새 정점*위에 놓아야 합니다*
직선 인/곡선 아웃 정점 추가*: Alt+LMB를 누른 채 드래그
다음 정점에서 모양 닫기: Ctrl 키를 누릅니다.
현재 정점에서 모양 닫기: Enter 키를 누르거나 현재 모양의 첫 번째 정점에서 LMB를 클릭합니다
자유형 모드를 사용하면 LMB를 누른 상태에서 캔버스를 가로질러 펜을 드래그하여 직접 모양을 그릴 수 있습니다.
정점은 선을 따라 자동으로 배치되므로 결과 패스는 가능한 한 획과 일치합니다. 모양이 선이 끝날 때 자동으로 닫힘되어 첫 번째 정점과 선의 마지막 정점을 연결합니다.
다음 그리기 모드를 사용할 수 있습니다.
다음과 같은 매개 변수를 사용하여 그려진 모양을 제어할 수 있습니다.
크기: 커서 위치에 그려진 방사형 모양의 직경을 제어합니다.
Smoothness: 선 끝에 함께 추가할 때 그린 모양이 다듬어지고 단순해지는 정도를 제어합니다.
그리기가 완료되면 모양이 함께 추가되고 사용 가능한 병합 모드 중 하나를 사용하여 현재 선택한 모양과 병합됩니다.
모양 작업
위에 나열된 도구 외에도 RMB를 클릭할 때 사용할 수 있는 컨텍스트 메뉴를 사용하여 선택한 모양에 대해 여러 작업을 수행할 수 있습니다. 이러한 작업은 거의 모두 키보드 단축키(아래 괄호 안)를 사용하며 다음 범주로 구성되어 있습니다.
선택 영역 잘라내기(Ctrl+X): 선택한 모양을 클립보드에 복사하고 모양을 제거
붙여넣기(Ctrl+V): 커서 위치에서 현재 클립보드에 복사된 모양을 만듭니다.
제자리에 붙여넣기(Ctrl+Shift+V): 복사된 모양 위치에서 현재 클립보드에 복사된 모양을 만듭니다.
선택 영역 삭제(Del): 선택한 모양을 제거
모양은 캔버스에 있는 모양의 순서를 설정하는 스택에 정렬됩니다. 즉, 맨 위에 있습니다. 기본적으로 캔버스의 상단에 새 모양이 만들어지며, 다음 컨트롤을 사용하면 이러한 배열을 변경할 수 있습니다.
맨 앞으로 가져오기(집): 선택한 모양을 모양 스택의 맨 위로 올리기
앞으로 가져오기(PgUp): 모양 스택에서 선택한 모양을 한 수준만큼 올리기
뒤로 보내기(PgDown): 모양 스택에서 선택한 모양을 한 수준만큼 낮추기
맨 뒤로 보내기(끝): 선택한 모양을 모양 스택의 맨 아래(으)로 낮추기