MSM 모범 사례 msm-best-practices
일반 general
MSM은 콘텐츠 배포 자동화를 위한 구성 가능 프레임워크입니다. 구현은 종종 웹 사이트의 주요 부분을 포함하며 조직과 지역에 걸쳐 있습니다. 따라서 웹 사이트를 계획할 때와 마찬가지로 MSM 구현을 신중하게 계획하는 것이 좋습니다.
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구현을 시작하기 전에 구조 및 콘텐츠 흐름을 계획 하십시오.
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필요한 만큼, 하지만 가능한 적게 맞춤화하십시오. MSM은 높은 수준의 사용자 지정(예: 롤아웃 구성)을 지원하는 반면 웹 사이트의 성능, 안정성 및 업그레이드 가능성에 대한 우수 사례는 사용자 지정을 최소화하는 것입니다.
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성공을 보장하려면 초기에 거버넌스 모델을 수립하고 그에 따라 사용자를 교육하십시오. 거버넌스 관점에서 모범 사례는 다음과 같습니다 지역 컨텐츠 제작자들이 가지는 권한을 최소화하십시오 컨텐츠를 다른 로컬 사용자와 해당 라이브 카피에 할당/접속하기 위해. 통제되지 않는 연결된 상속은 MSM 구조의 복잡성을 크게 증가시키고 성능과 안정성을 손상시킬 수 있기 때문입니다.
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구조, 컨텐츠 흐름, 자동화 및 거버넌스에 대한 계획이 수립되면 - 시스템 프로토타입 및 철저한 테스트, 라이브 구현을 시작하기 전에
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Adobe 컨설팅 및 주요 시스템 통합업체 는 MSM을 통한 콘텐츠 자동화 계획 및 구현에 대한 풍부한 경험을 바탕으로 MSM 프로젝트 시작 및 전체적인 구현에 도움이 될 수 있습니다.
- MSM은 보다 유연하며, 동기화 내용과 시기를 미세 제어할 수 있습니다.
- 핵심 구성 요소 이제 기초 구성 요소보다 권장 됩니다.
라이브 카피 소스 및 블루프린트 구성 live-copy-sources-and-blueprint-configurations
Live Copy는 다음 중 하나를 사용하여 만들 수 있습니다 일반 페이지 또는 블루프린트 구성. 두 가지 모두 유용한 사용 사례입니다.
블루프린트 구성을 사용할 때의 추가적인 이점은 다음과 같습니다.
- 작성자가 롤아웃 블루프린트의 옵션 - 이 블루프린트에서 상속되는 라이브 카피에 대한 수정 사항을 푸시할 대상.
- 작성자가 사용할 수 있도록 허용 사이트 만들기; 언어를 쉽게 선택하고 live copy 구조를 구성할 수 있습니다.
- 블루프린트와 관계가 있는 Live Copy에 대한 기본 롤아웃 구성을 정의합니다.
블루프린트 구성을 참조하지 않는 경우 Live Copy 자체에서만 롤아웃을 시작할 수 있으므로 기본적으로 소스에서 컨텐츠를 가져옵니다.
Live Copy를 사용하여 새 사이트를 만들 때 전체 MSM 기능 세트의 가용성을 보장하기 위해 블루프린트 구성을 만드는 것이 좋습니다.
구성 요소 및 컨테이너 동기화 components-and-container-synchronization
일반적으로 구성 요소 동기화와 관련된 MSM의 롤아웃 규칙은 다음과 같습니다.
- 구성 요소는 블루프린트에 포함된 리소스를 동기화하여 롤아웃합니다.
- 컨테이너는 현재 리소스만 동기화합니다.
이는 구성 요소는 총계로 취급되며 롤아웃 시 구성 요소 자체 및 모든 하위 항목은 블루프린트의 구성 요소 및 하위 항목으로 대체됨을 의미합니다. 즉, 이러한 구성 요소에 리소스를 로컬로 추가하면 이는 롤아웃 시 블루프린트 콘텐츠로 손실됩니다.
로컬로 추가된 구성 요소가 롤아웃 시 유지되도록 구성 요소의 중첩을 지원하려면 해당 구성 요소를 컨테이너로 선언해야 합니다. 예를 들어, 기본 parsys는 컨테이너로 선언되므로 로컬에서 추가한 컨텐츠를 지원할 수 있습니다.
cq:isContainer
속성을 추가하여 이를 컨테이너로 지정하십시오.사이트 생성 create-site
AEM에는 Live Copy를 만드는 두 가지 주요 접근 방식이 있습니다.
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When live Copy 만들기
이 방법은 모든 페이지에서 Live Copy를 생성할 수 있도록 보다 일반적인 방법으로 간주할 수 있습니다. Live Copy의 컨텐츠 구조가 소스와 정확히 일치합니다.
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When 사이트 만들기
이는 주로 다국어 구조로 웹 사이트를 제작하는 데 사용되는 보다 전문적인 접근 방법입니다.
다음은 사이트를 만들 때 고려해야 할 몇 가지 고려 사항입니다.
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새 사이트를 만들 때는 블루프린트 구성이 필요합니다.
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새 사이트에 생성할 언어 경로를 선택하려면 해당하는 언어 루트가 블루프린트(소스)에 존재해야 합니다.
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한 번 새 사이트가 live copy로 만들어졌습니다. (사용 만들기, 그런 다음 사이트)를 채울 수 있습니다. 얕은. 페이지의 하위 항목은 라이브 관계에 속하지 않지만, 트리거와 일치하는 라이브 관계가 있는 경우 롤아웃은 계속 적용됩니다.
이 방법은 다음을 방지할 수 있습니다.
- 블루프린트에서 수동으로 언어 추가(첫 번째 수준 아래)
- 언어 루트 바로 아래에 컨텐츠를 수동으로 추가,
- 롤아웃 시 이 새 컨텐츠를 Live Copy로 자동으로 전달하지 않습니다.
MSM 및 다국어 웹 사이트 msm-and-multilingual-websites
MSM은 두 가지 방법으로 다국어 웹 사이트 생성을 지원할 수 있습니다.
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언어 마스터를 만들 때
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MSM 자체는 콘텐츠 번역을 지원하지 않지만, 이를 지원하는 서드파티 번역 커넥터와 통합할 수 있습니다. 다음을 참고하십시오.
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MSM을 사용하면 페이지 및/또는 구성 요소 수준에서 상속을 취소할 수 있습니다. 이렇게 하면 다음 롤아웃 시 번역된 컨텐츠(Live Copy에서 블루프린트에서 아직 번역되지 않은 컨텐츠로)를 덮어쓰는 것을 방지할 수 있습니다.
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일부 서드파티 번역 커넥터는 이러한 MSM 상속 관리를 자동화합니다.
자세한 내용은 귀사의 번역 서비스 공급업체에 문의하십시오.
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언어 마스터를 만들고 번역하기 위한 또 다른 접근 방식은 AEM의 기본 번역 통합 프레임워크와 함께 언어 사본을 사용하는 것입니다.
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언어 마스터에서 컨텐츠를 롤아웃할 때.
- 예를 들어, 프랑스어 마스터 부터 프랑스/프랑스어, 캐나다/프랑스어, 스위스/프랑스어 등 국가별 사이트에 이르기까지 다양한 국가에서 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 다국어 사이트의 컨텐츠 번역 그리고 번역 우수 사례.
구조 변경 및 롤아웃 structure-changes-and-rollouts
블루프린트/소스 트리의 컨텐츠 구조에 대한 수정 사항은 Live Copy에 다르게 반영됩니다. 이는 수정 유형에 따라 달라집니다.
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만들기 블루프린트의 새 페이지는 표준 롤아웃 구성을 사용하여 롤아웃 후 Live Copy에서 해당 페이지가 생성됩니다.
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삭제 블루프린트의 페이지는 표준 롤아웃 구성을 사용하여 롤아웃 후 Live Copy에서 해당 페이지가 삭제됩니다.
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이동 블루프린트의 페이지는 not 표준 롤아웃 구성을 사용하여 롤아웃 후 Live Copy에서 해당 페이지가 이동됩니다.
- 이 비헤이비어의 이유는 페이지 이동이 페이지 삭제를 묵시적으로 포함하기 때문입니다. 이로 인해 작성자가 페이지를 삭제하면 게시 시 해당 컨텐츠가 자동으로 비활성화되므로 게시 시 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다. 링크, 책갈피 및 기타 항목과 같은 관련 항목에 노크 효과가 있을 수도 있습니다.
- 각 Live Copy 페이지의 컨텐츠 상속은 블루프린트에서 해당 소스의 새 위치를 반영하도록 업데이트됩니다.
- 블루프린트에서 Live Copy로 페이지 이동을 완전히 실현하려면 다음 우수 사례를 고려하십시오.
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사용자 정의 롤아웃 구성을 만듭니다:
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이 새 구성에는 작업이 포함되어야 합니다.
PageMoveAction
이 구성에 다른 작업을 추가하지 마십시오.
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새 구성을 배치합니다:
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Live Copy에서 이전 위치에서 각 페이지를 삭제하는 동안 페이지 이동을 완전히 롤아웃하려면:
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새로 생성된 구성을 표준 롤아웃 구성 앞에 배치합니다.
표준 롤아웃 구성에서는 이전 위치에서 페이지를 삭제하는 작업이 수행됩니다.
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각 페이지를 Live Copy에서 이전 위치에 유지한 채 페이지 이동을 롤아웃하려면(기본적으로 컨텐츠가 복제됨):
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새로 생성된 구성을 표준 롤아웃 구성 뒤에 배치합니다.
이렇게 하면 Live Copy에서 컨텐츠가 삭제되거나 게시에서 비활성화되지 않습니다.
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롤아웃 맞춤화 customizing-rollouts
MSM 롤아웃 구성은 맞춤화가 매우 용이합니다. 롤아웃을 자동화하면 광범위한 결과를 초래할 수 있습니다. 모범 사례로는 계획을 세워야 합니다 매우 주의 사항:
- 롤아웃 자동화 예를 들어 onModify 트리거,
- 사용자 지정 노드 유형/속성,
- 후속 워크플로우 시작
- 롤아웃의 일부로 컨텐츠 및/또는 활성화.
onModify onmodify
롤아웃 트리거 onModify
를 사용할 때에는 다음을 참고하십시오.
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onModify
트리거를 사용하여 롤아웃을 자동화하면 모든 페이지 수정 시 롤아웃이 트리거되므로 작성 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.** -
롤아웃 결과는 예상과 다를 수 있습니다. 그 이유는 다음과 같습니다.
- 최종 수정 이벤트의 순서를 지정할 수 없기 때문입니다.
- 이벤트 기반 아키텍처가 롤아웃 관리자에게 전달된 이벤트의 순서를 보장할 수 없기 때문입니다.
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이러한 롤아웃 구성을 사용하면 동일한 리소스의 동시 업데이트가 발생할 경우 커밋 충돌이 발생할 수 있기 때문입니다.
따라서 다음을 수행하는 것이 좋습니다 전용 사용 onModify
자동 롤아웃 시작의 이점이 잠재적 성능 문제를 능가하면 트리거됩니다.
노드 유형/속성 node-types-properties
다음 사항을 기억하십시오.
- MSM을 사용하면 롤아웃 작업 외에도 롤아웃되는 노드 속성을 맞춤화할 수 있습니다. 다음 MSM OSGi 구성을 사용하여 노드 유형을 제외할 수 있습니다 소스에서 Live Copy로 복사되는 중입니다.
추가 정보 further-information
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