열 설정

열 설정을 사용하면 열 서식을 구성할 수 있으며, 열 서식 일부는 조건부일 수 있습니다.

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데모 비디오를 보려면 VideoCheckedOut 자유 형식 테이블의 행 및 열 설정을 확인하십시오.

열 설정에 액세스하려면 열 머리글에서 열 설정 을 선택합니다.

열 설정

한 번에 여러 열에 대한 설정을 편집할 수 있습니다. 여러 열을 선택하고 선택한 열 중 하나에서 설정 을 선택합니다. 변경 사항은 셀이 선택된 모든 열에 적용됩니다.

옵션
설명
합계 표시
열의 클라이언트측 합계를 표시합니다. 이 합계는 세션이나 개인 등의 지표를 중복 제거하지 않습니다.
합계 표시
열의 서버측 합계를 표시합니다. 총계는 세션이나 개인 등의 지표를 중복 제거합니다.
스파크라인 표시
열 머리글에 선 차트를 표시합니다.
숫자
셀에 지표에 대한 숫자 값을 표시할지 또는 숨길지를 결정합니다. 예를 들어 지표가 페이지 조회수이면 숫자 값은 행 항목에 대한 페이지 조회수입니다.
비율
셀에 지표에 대한 퍼센트 값을 표시할지 또는 숨길지를 결정합니다. 예를 들어 지표가 페이지 조회수이면, 퍼센트 값은 행 항목에 대한 페이지 조회수를 해당 열에 대한 총 페이지 조회수로 나눈 수입니다. 참고: 정확성을 보장하기 위해 100%보다 큰 백분율도 가능합니다. 열 너비가 너무 커지는 것을 방지하기 위해 상한값을 1,000%까지 조정할 수 있습니다.
예외 항목 표시
이 열의 값에 대해 예외 항목 탐지가 실행되는지 여부를 결정합니다.
예측 표시
예측 값이 이 열에 표시되는지 결정합니다.
머리글 텍스트 줄바꿈
자유 형식 테이블의 머리글 텍스트를 줄바꿈하여 머리글을 더 읽기 쉽게 하고 테이블을 더 공유하기 쉽게 할 수 있습니다. 줄바꿈은 PDF 렌더링 및 긴 이름을 사용하는 지표에 유용합니다. 기본적으로 사용됩니다.
0을 값 없음으로 해석
값이 0인 셀에 대해, 0을 표시할지 아니면 빈 셀을 표시할지를 결정합니다. 이 해석은 달의 각 날에 대한 데이터를 볼 때 유용하며, 어떤 날은 미래에 있을 수 있습니다. 차후의 날짜에 대해 0을 표시하는 대신 빈 셀을 표시합니다. 차트도 이 설정을 준수합니다(즉, 차트에는 값이 0인 선이나 막대가 표시되지 않습니다).
배경
막대 그래프 및 조건부 서식을 포함하여, 셀에 모든 셀 서식을 표시할지 또는 숨길지를 결정합니다.
막대 그래프
열에 대한 합계와 상대적인 셀 값을 나타내는 수평 막대 그래프를 표시합니다.
조건부 서식
조건부 서식 사용. 아래 섹션을 참조하십시오.
테이블 셀 미리보기
각 셀이 현재 선택된 서식 선택 사항이 적용되면 어떻게 나타나는지 미리보기.
비기본 속성 모델 사용
비기본 속성 모델 사용. 아래 섹션을 참조하십시오.

조건부 서식 conditional-formatting

조건부 서식을 지정하면 정의할 수 있는 상한, 중간점 및 하한에 서식이 적용됩니다. 자유 형식 테이블 내 조건부 서식도 사용자 정의 제한을 선택하지 않은 경우 분류에서 자동으로 적용할 수 있게 됩니다.

조건부 서식

조건부 서식 옵션
설명
백분율 제한값 사용
절댓값이 아니라 백분율에 따라 제한 범위 변경. 백분율 제한값 범위는 비율만을 기반으로 하는 지표(예: 바운스 비율) 및 개수와 비율이 있는 지표(예: 페이지 조회수)에서 작동합니다.
자동 생성
데이터를 기반으로 상한/중간/하한을 자동으로 계산. 상한은 이 열에서 가장 큰 값입니다. 하한은 가장 낮은 값이며, 중간점은 상한과 하한의 평균입니다.
사용자 정의
상한, 중간점하한 ​을 수동으로 할당합니다. 제한값을 통해 열 값이 양호, 평균 또는 나쁨일 때를 유연하게 확인할 수 있습니다.
조건부 서식 팔레트
미리 구성된 색상 세트를 셀에 적용합니다. 선택한 4개의 색상 구성표에 따라 높은 값, 중간 값, 낮은 값에 다른 색상을 지정합니다.
테이블에서 차원을 바꾸면 조건부 서식 제한이 재설정됩니다. 지표를 바꾸면 해당 열에 대한 제한이 재계산됩니다(지표는 X축에 있고 차원은 Y축에 있음).

비기본 속성 모델 사용 use-non-default-attribution-model

NOTE
구성 요소의 비기본 속성 모델에 대한 속성을 업데이트할 때 다음 사항을 고려해야 합니다.
  • 보고서에서 단일 차원 ​으로 구성 요소를 사용하는 경우: 비기본 속성 모델을 사용할 때 구성 요소의 속성은 배분 모델을 무시합니다.

  • 보고서에서 다중 차원 ​으로 구성 요소를 사용하는 경우: 비기본 속성 모델을 사용할 때 구성 요소의 속성은 배분 모델을 유지합니다.

Analysis Workspace에서 지표에 대해 비기본 속성 모델을 사용하는 방법:

  1. 비기본 속성 모델 사용 ​을 선택합니다. 이미 선택한 경우 편집 ​을 사용하여 속성 모델을 편집합니다. 또는 기본 속성 모델로 돌아가려면 선택을 취소합니다.

    데이터 설정 옵션을 강조한 열 설정 옵션: 비기본 속성 모드를 사용합니다.

  2. 열 속성 모델 ​에서 모델 ​과 전환 확인 기간 ​을 선택합니다. 전환 확인 기간이 각 변환에 적용되는 데이터 속성의 기간을 결정합니다.

    선택된 선형을 보여 주는 열 속성 모델 옵션.

속성 모델

속성 모델은 지표의 전환 확인 기간에 여러 값이 표시될 때 어떤 차원 항목이 지표에 대한 크레딧을 받는지 결정합니다. 속성 모델은 전환 확인 기간 내에 여러 차원 항목이 설정된 경우에만 적용됩니다. 단일 차원 항목만 설정된 경우, 사용된 속성 모델에 관계없이 해당 차원 항목은 100%의 크레딧을 받습니다.

아이콘
속성 모델
정의
마지막 터치
마지막 터치
전환 전에 가장 최근에 발생하는 접점에 100% 크레딧을 제공합니다. 이 속성 모델은 일반적으로 속성 모델이 달리 지정되지 않은 모든 지표에 대한 기본값입니다. 조직에서는 일반적으로 내부 검색 키워드를 분석하는 등 변환 시간이 상대적으로 짧은 이 모델을 사용합니다.
첫 번째 터치
첫 번째 터치
속성 전환 확인 기간 내 맨 먼저 표시된 접점에 100% 크레딧을 제공합니다. 조직에서는 일반적으로 브랜드 인지도나 고객 확보를 이해하기 위해 이 모델을 사용합니다.
선형
선형
전환으로 이어지는 모든 표시되는 접점에 동일한 크레딧을 제공합니다. 전환 주기가 길거나 고객 참여가 더 자주 필요한 경우 유용합니다. 조직에서는 일반적으로 모바일 앱 알림 효과를 측정하거나 구독 기반 제품에 이 속성 모델을 사용합니다.
기여도
기여도
모든 고유한 접점에 100% 크레딧을 제공합니다. 모든 접점이 100% 크레딧을 받기 때문에 지표 데이터는 일반적으로 100% 이상이 됩니다. 차원 항목이 전환되기 전에 여러 번 개별적으로 나타나는 경우, 값은 100%로 중복 제거됩니다. 이 속성 모델은 고객이 가장 많이 노출되는 접점을 이해하고자 하는 상황에서 이상적입니다. 미디어 조직은 일반적으로 이 모델을 사용하여 콘텐츠 속도를 계산합니다. 소매 조직은 일반적으로 이 모델을 사용하여 사이트 내 전환에 중요한 부분을 파악합니다.
동일한 터치
동일한 터치
전환이 발생한 이벤트에 100% 크레딧을 제공합니다. 접점이 전환과 동일한 이벤트에서 발생하지 않으면 “없음” 아래에 버킷으로 처리됩니다. 이 속성 모델은 때때로 속성 모델이 전혀 없는 것으로 간주되기도 합니다. 지표가 차원 항목에 크레딧을 부여하는 방식에 영향을 미치는 것을 다른 이벤트의 값이 원하지 않는 시나리오에서 유용합니다. 제품 또는 디자인 팀이 이 모델을 사용하여 전환이 발생하는 페이지의 효율성을 평가할 수 있습니다.
U자형
U자형
첫 번째 상호 작용에 40% 크레딧을 제공하고, 마지막 상호 작용에 40% 크레딧을 제공하며, 나머지 20%를 그 사이의 모든 접점에 나눠줍니다. 접점이 하나인 전환의 경우 100% 크레딧이 제공됩니다. 접점이 두 개인 전환의 경우 두 접점에 50% 크레딧이 제공됩니다. 이 속성 모델은 첫 번째와 마지막 상호 작용을 가장 중요하게 여기지만 그 사이에 추가적인 상호 작용을 완전히 무시하고 싶지 않은 시나리오에서 가장 적합합니다.
J 곡선
J 곡선
마지막 상호 작용에 60% 크레딧을 제공하고, 첫 번째 상호 작용에 20% 크레딧을 제공하며, 나머지 20%를 그 사이의 모든 접점에 나눠줍니다. 접점이 하나인 전환의 경우 100% 크레딧이 제공됩니다. 접점이 두 개인 전환의 경우 75% 크레딧이 마지막 상호 작용에 제공되며, 25% 크레딧이 첫 번째 상호 작용에 제공됩니다. U자형과 유사하게, 이 속성 모델은 첫 번째와 마지막 상호 작용을 선호하지만 마지막 상호 작용을 더 선호합니다.
J의 역
J의 역
첫 번째 접점에 60% 크레딧을 제공하고, 마지막 접점에 20% 크레딧을 제공하며, 나머지 20%를 그 사이의 모든 접점에 나눠줍니다. 접점이 하나인 전환의 경우 100% 크레딧이 제공됩니다. 접점이 두 개인 전환의 경우 75% 크레딧이 첫 번째 상호 작용에 제공되며, 25% 크레딧이 마지막 상호 작용에 제공됩니다. J의 역과 유사하게, 이 속성 모델은 첫 번째와 마지막 상호 작용을 선호하지만 첫 번째 상호 작용을 더 선호합니다.
시간 감소
시간 감소
기본값이 7일인 사용자 정의 반감기 매개변수를 사용하는 기하급수적 감소가 따릅니다. 각 채널의 가중치는 접점 시작과 최종 전환 사이에 경과된 시간에 따라 달라집니다. 크레딧을 결정하는 데 사용되는 공식은 2^(-t/halflife)이고, 여기서 t는 접점과 전환 사이의 시간입니다. 그러면 모든 접점이 100%로 표준화됩니다. 중요한 특정 사건에 대한 속성을 측정하려는 시나리오에 이상적입니다. 이 이벤트 후 전환이 일어나기까지 시간이 오래 소요될수록 크레딧은 적게 제공됩니다.
사용자 정의
사용자 정의
첫 번째 접점, 마지막 접점 및 그 사이에 있는 모든 접점에 제공할 가중치를 지정할 수 있습니다. 입력한 사용자 정의 숫자가 100에 추가되지 않는 경우에도 지정된 값이 100%로 표준화됩니다. 접점이 하나인 전환의 경우 100% 크레딧이 제공됩니다. 접점이 두 개인 상호 작용의 경우 중간 매개변수는 무시됩니다. 그런 다음 첫 번째 및 마지막 접점이 100%로 표준화되고 크레딧은 그에 따라 할당됩니다. 이 모델은 속성 모델을 완벽하게 제어하고 다른 속성 모델이 충족시키지 못하는 특정 요구 사항을 가진 분석가에게 이상적입니다.
알고리즘
알고리즘
통계 기법을 사용하여 선택한 지표에 대한 크레딧의 최적 할당을 동적으로 결정합니다. 속성에 사용되는 알고리즘은 협업 게임 이론의 Harsanyi 배당을 기반으로 합니다. Harsanyi 배당은 결과에 불평등한 기여와 함께 플레이어들 간의 크레딧을 분배하기 위해 Shapley 값 솔루션(노벨 경제학상 수상자인 Lloyd Shapley의 이름을 따서 이름이 지어짐)의 일반화입니다.
높은 수준에서 속성은 잉여금이 균등하게 분배되어야 하는 플레이어 연합으로 계산됩니다. 각 연합의 잉여금은 각 하위 연합 (또는 이전에 참가한 차원 항목)에 의해 이전에 생성된 잉여금에 따라 재귀적으로 결정됩니다. 자세한 내용은 John Harsanyi 및 Lloyd Shapley의 원본 논문을 참조하십시오.
Shapley, Lloyd S. (1953). A value for n-person games. Contributions to the Theory of Games, 2 (28), 307-317.
Harsanyi, John C. (1963). A simplified bargaining model for the n-person cooperative game. International Economic Review 4 (2), 194-220.

컨테이너

속성 컨테이너는 속성에 대해 원하는 범위를 정의합니다. 가능한 옵션은 다음과 같습니다.

  • 방문: 방문 컨테이너의 범위에서 전환을 봅니다.
  • 방문자: 방문자 컨테이너 범위에서 전환을 봅니다.

전환 확인 기간

전환 확인 기간은 접점을 포함하도록 전환에서 다시 확인해야 하는 시간의 양입니다. 차원 항목이 전환 확인 기간 밖에 설정된 경우, 해당 값은 어떤 속성 계산에도 포함되지 않습니다.

  • 14일: 전환이 발생한 날로부터 최대 14일까지를 되돌아봅니다.
  • 30일: 전환이 발생한 날로부터 최대 30일까지를 되돌아봅니다.
  • 60일: 전환이 발생한 날로부터 최대 60일까지를 되돌아봅니다.
  • 90일: 전환이 발생한 날로부터 최대 90일까지를 되돌아봅니다.
  • 사용자 정의 시간: 전환이 발생한 시점부터 사용자 정의 전환 확인 기간을 설정할 수 있습니다. 분, 시간, 일, 주, 월 또는 분기 단위로 지정할 수 있습니다. 예를 들어 2월 20일에 전환이 발생한 경우 5일의 전환 확인 기간을 통해 2월 15일부터 2월 20일까지의 모든 차원 접점을 속성 모델에서 평가할 수 있습니다.

다음 예를 생각해 보십시오.

  1. 9월 15일 방문자가 유료 검색 광고를 통해 사이트에 도착했다가 나갑니다.
  2. 9월 18일 이 방문자가 친구로부터 받은 소셜 미디어 링크를 통해 다시 사이트에 도착합니다. 장바구니에 몇 개 항목을 추가하지만 구입하지는 않습니다.
  3. 9월 24일 마케팅 팀이 장바구니에 있는 일부 항목에 대한 쿠폰이 포함된 이메일을 보냅니다. 쿠폰은 적용하지만 다른 쿠폰이 있는지 확인하기 위해 다른 몇 개 사이트를 방문합니다. 디스플레이 광고를 통해 다른 항목을 찾은 다음 최종적으로 $50에 구매합니다.

기여도 분석 모델에 따라 컨테이너 및 채널은 서로 다른 크레딧을 받습니다. 예제는 아래 표를 참조하십시오.

모델
컨테이너
전환 확인 기간
설명
첫 번째 터치
방문
30일
속성은 세 번째 방문만 봅니다. 이메일과 디스플레이 사이에 이메일이 첫 번째였으며, 따라서 $50 구매에 대해 이메일이 100% 크레딧을 받습니다.
첫 번째 터치
방문자
30일
속성은 세 개의 방문을 모두 봅니다. 유료 검색이 첫 번째였으며, 따라서 $50 구매에 대해 유료 검색이 100% 크레딧을 받습니다.
선형
방문
30일
크레딧은 이메일과 디스플레이 간에 나눠집니다. 이 두 채널 모두 각각 $25의 크레딧을 받습니다.
선형
방문자
30일
크레딧은 유료 검색, 소셜, 이메일 및 디스플레이 간에 나눠집니다. 각 채널은 이 구매에 대해 $12.50 크레딧을 받습니다.
J자형
방문자
30일

크레딧은 유료 검색, 소셜, 이메일 및 디스플레이 간에 나눠집니다.

  • $30인 60% 크레딧이 디스플레이에 제공됩니다.
  • $10인 20% 크레딧이 유료 검색에 제공됩니다.
  • 나머지 20%는 소셜과 이메일 간에 나누어져 각각 $5가 제공됩니다.
시간 감소
방문자
30일
  • 디스플레이 접점과 전환 간 0일 간격. 2^(-0/7) = 1
  • 이메일 접점과 전환 간 0일 간격. 2^(-0/7) = 1
  • 소셜 접점과 전환 간 6일 간격. 2^(-6/7) = 0.552
  • 유료 검색 접점과 전환 간 9일 간격. 2^(-9/7) = 0.41 이러한 값을 표준화하면 다음과 같은 결과가 나옵니다.
    • 디스플레이: 33.8%, $16.88 받음
    • 이메일: 33.8%, $16.88 받음
    • 소셜: 18.6%, $9.32 받음
    • 유료 검색: 13.8%, $6.92 받음

크레딧이 여러 채널에 속하는 경우 일반적으로 정수가 있는 전환 이벤트는 분할됩니다. 예를 들어 두 채널이 선형 속성 모델을 사용하여 주문에 기여하는 경우 두 채널 모두 해당 주문의 0.5를 받습니다. 이러한 부분 지표는 모든 개인에게 집계된 다음 보고를 위해 가장 가까운 정수로 반올림됩니다.

데모 비디오를 보려면 VideoCheckedOut 동적 열을 확인하십시오.

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