アクティビティのみのオーディエンスの作成
- トピック:
- オーディエンス
アクティビティの作成時に、Adobe Target の 3 ステップのガイド付きワークフロー内からアクティビティのみのオーディエンスを作成します。 これらのアドホックオーディエンスは、同じアクティビティ内の他の場所で使用できますが、他のアクティビティで使用するために Audiences Library に保存されることはありません。
アクティビティのみのオーディエンスには次のようなメリットがあります。
- アクティビティのみのオーディエンスを使用して、1 回だけ使用し、Audiences Library ースに保存したくないオーディエンスを作成できます。 アクティビティのみのオーディエンスは、二度と使用したくないオーディエンスで Audiences Library ーディエンスが雑然とされるのを防ぐのに役立ちます。
- アクティビティのみのオーディエンスは、Audiences Library には表示されません。 これらのオーディエンスはライブラリに表示されないので、組織内の他のユーザーによって不必要に変更されるのを防ぐことができます。
-
アクティビティを作成する際、Targeting のページで 3 つの縦並びの省略記号をクリックしてから「Replace Audience」をクリックします。
-
Create Audience をクリックします。
-
This activity only をクリックします。
-
わかりやすいオーディエンスの名前を入力します。
-
目的の属性をオーディエンスビルダーにドラッグ&ドロップします。
ルールを使用すると、オーディエンスをサイト訪問者のサブセットに制限できます。 各ルールタイプには、独自のパラメーターがあります。各タイプのオーディエンスルールの設定について詳しくは、 オーディエンスのカテゴリを参照してください。
-
Done をクリックします。
注意点
アクティビティのみのオーディエンスを操作する際は、次の情報に注意してください。
-
アクティビティのみのオーディエンスは、Visual Experience Composer (VEC)または Form-Based Experience Composer で作成できます。 この機能は、以前のバージョンの Target の絞り込みルールに代わるものです。
-
他のアクティビティで再利用するために Audience Library に保存するアクティビティを作成したり、アクティビティ専用のオーディエンスを作成したりできます。 オーディエンスを保存した後にオーディエンスタイプを変更することはできません。
-
既存のアクティビティの絞り込みは、アクティビティのみのオーディエンスに移行されます。
-
アクティビティのみのオーディエンスのステータスは、Used または Unused です。 未使用のアクティビティのみのオーディエンスは、アクティビティが保存されるまで表示されます。アクティビティのみのオーディエンスを使用しないままアクティビティを保存しようとすると、未使用のアクティビティのみのオーディエンスが削除されることを示す警告メッセージが表示されます。
-
オーディエンス定義の詳細は、オーディエンスを開かなくても、オーディエンスピッカーからアクセスできるポップアップカードで確認できます。
-
複数のオーディエンスを組み合わせることで、アクティビティのみのオーディエンスを作成できます。
-
アクティビティのみのオーディエンスでは、除外ルールはサポートされていません。
除外ルールを使用する際には、次の代替方法を使用できます。
- アクティビティのみのオーディエンスではなくライブラリオーディエンスを作成および使用します。
- 複数(最大 20)のライブラリオーディエンスをアクティビティのみのオーディエンスに結合します。 オーディエンスを組み合わせる場合、組み合わせたオーディエンスがアクティビティのみのオーディエンスとして保存されている場合でも、個々のライブラリオーディエンスに含める、または除外するルールを使用できます。
Target
- Adobe Target実務担当者ガイドホーム
- Target リリースノート
- はじめに
- Target の管理
- Target の実装
- Target と Experience Cloud の統合
- Adobe Target のレポートソースとしての Adobe Analytics(A4T)
- Target とAdobe Customer Journey Analytics の統合
- Target とAdobe Journey Optimizer(AJO) ールの統合
- Experience Cloud Audiences
- Target とAdobe Experience Manager(AEM) ールの統合
- Target とAdobe Audience Manager(AAM)の統合
- Real-time Customer Data Platform との統合
- Target と Adobe Campaign の統合
- アクティビティ
- アクティビティの概要
- Target のアクティビティタイプ
- A/B テスト
- 自動配分
- 自動ターゲット
- Automated Personalization
- Automated Personalization の概要
- ランダムフォレストアルゴリズム
- Automated Personalization アクティビティの作成
- Target のパーソナライゼーションアルゴリズムのデータのアップロードを参照してください
- Target パーソナライゼーションアルゴリズムのデータ収集
- 成功のために必要なトラフィックの見積もり
- Automated Personalization テスト用のエクスペリエンスのプレビュー
- Target の Automated Personalization オファー
- 除外の管理
- Automated Personalization のオファーレポートグループ
- Automated Personalization アクティビティまたは自動ターゲットアクティビティ用のコントロールの選択
- Automated Personalization に関する FAQ
- Automated Personalization のトラブルシューティング
- エクスペリエンスのターゲット設定
- 多変量分析テスト
- Recommendations アクティビティ
- アクティビティを編集またはドラフトとして保存
- 優先度
- アクティビティの設定
- 成功指標
- アクティビティの変更ログ
- アクティビティのトラブルシューティング
- アクティビティ QA
- オーディエンス
- エクスペリエンスとオファー
- エクスペリエンスとオファーの概要
- Visual Experience Composer(VEC)
- Visual Experience Composer の概要
- Visual Experience Composer のオプション
- Visual Experience Composer の変更点
- 類似のページに同じエクスペリエンスを組み込む
- 複数ページアクティビティ
- アクティビティの衝突
- 変更
- Visual Experience Composer で使用される要素セレクター
- レスポンシブエクスペリエンスのためのモバイルビューポート
- Visual Experience Composer のベストプラクティスと制限事項
- Visual Experience Composer のトラブルシューティング
- URL にリダイレクト
- Visual Experience Composer 内で動作するカルーセルの作成
- フォームベースの Experience Composer
- シングルページアプリケーション(SPA)Visual Experience Composer
- オファー
- レポート
- Recommendations
- Target のトラブルシューティング
- Target API
- リソースおよび連絡先情報