Recommendations Classic で作成された従来のアクティビティの操作

Activities リストには、Recommendations Classic を含む様々なソースで作成されたアクティビティが表示されます。 Recommendations Classic で作成した従来のアクティビティを使用する場合、次のアクションを使用できます。

  • Activate
  • Deactivate
  • Archive
  • Copy
  • Delete

Recommendations アクティビティを直接編集することはできません。アクティビティを編集する場合、Target Premium を使用してアクティビティのコピーを作成してから、新しく作成したアクティビティを保存する必要があります。この新しく作成したアクティビティは、必要に応じて編集できます。

ドラフトフォームでのアクティビティの保存

まだ保存されていない新しいアクティビティを作成しているときや、以前にドラフトとして保存されたアクティビティを編集しているときは、スプリットボタンに「ドラフトを保存」オプションが表示されます。

設定を開始したものの、まだ実行する準備が整っていないアクティビティは、ドラフトとして保存できます。

  1. 新しいアクティビティを作成するか、ドラフト形式の既存のアクティビティを編集します。

  2. スプリットボタンから目的のオプションを選択します。

    ドラフトとして保存

    • 次へ: 3 ステップのワークフローで別のページを編集するには、「Next」をクリックして目的のステップに進みます。
    • ドラフトを保存して閉じる: 現在のステップで必要な変更を行い、分割ボタンのドロップダウンをクリックします。次に、「Save Draft and Close」を選択して変更を保存し、アクティビティの Overview ページを表示します。
    • ドラフトを保存: ステップで必要な変更を加え、分割ボタンのドロップダウンをクリックして「Save Draft」を選択すると、変更が保存され、そのステップから移動できなくなります。

ワークスペースを使用している際にアクティビティをコピー/編集する

ワークスペースを使用すると、組織は特定のユーザーのセットを特定のプロパティのセットに割り当てることができます。多くの点で、ワークスペースは Adobe Analytics のレポートスイートに似ています。

NOTE
ワークスペースは、Target Premium ソリューションの一部として利用できるプロパティと権限機能に含まれています。Target Premium ライセンスのない Target Standard では利用できません。

多国籍組織に属している場合、欧州向け Web ページ、プロパティまたはサイトのワークスペースと、米国向け Web ページ、プロパティまたはサイトの別のワークスペースがあるかもしれません。複数ブランドを取り扱う組織に属している場合、ブランドごとに別のワークスペースがあるかもしれません。

ワークスペースとエンタープライズユーザー権限機能について詳しくは、 エンタープライズユーザー権限を参照してください。

環境内で Enterprise ユーザーの権限が有効になっている場合は、同一または別のワークスペースにアクティビティをコピーできます。現時点では、アクティビティを別のワークスペースに移すことはできません。アクティビティを別のワークスペースにコピーするには、Activities のページで、コピーするアクティビティの上にマウスポインターを置いて Copy アイコンをクリックし、ドロップダウンリストから目的のワークスペースを選択します。

ワークスペースでコピー/編集機能を使用する際の重要なポイントは次のとおりです。

  • 同一のワークスペース内でアクティビティをコピーするときは、新たにコピーされるアクティビティの作成フローの最初のステップが編集モードで開きます。
  • アクティビティを別のワークスペースにコピーするときは、アクティビティの作成フローが開かずにコピーされます。アクティビティが正常にコピーされたら、そのことを示すメッセージが表示されます。このメッセージには、その新しいアクティビティを開くリンクも含まれています。

環境内で Enterprise ユーザー権限が有効になっていない場合は、コピーの前に、すべてのアクティビティが編集モードで開きます。

ベストプラクティス

  • ベストプラクティスとして、最初にアクティビティを作成した際と同じアクティビティ(UI またはAPI)を使用して、メソッドを更新してみてください。

    Target UI を使用して作成されたアクティビティは、Target UI から更新する必要があります。 API を使用して作成されたアクティビティは、API から更新する必要があります。例えば、最初に API を使用してアクティビティを作成した後、後で Target UI を使用してアクティビティを編集した場合、すべての変更が更新されるわけではありません。 すべての変更はバックエンドに保存され、別の API 呼び出しを行うことで更新できます。

Target