アクティビティの編集

Adobe Targetで既存のアクティビティを編集する方法について説明します。 この記事では、アクティビティを変更するためにTarget インターフェイスで使用できるさまざまな方法について説明します。 エクスペリエンスの更新、ターゲティングルールの調整、目標の設定など、Targetを使用すると、アクティベーションの前に変更を安全に保存できます。

Targetには、既存のアクティビティを編集できるUIの様々な場所が用意されています。 プロセスは、選択する方法によって異なります。

アクティビティ ページのホバーその他のアクション ​ アイコンを使用して、アクティビティを編集します section_29EE2ECA6B88473A8F9AC5600FFBB174

  1. アクティビティ ページで、編集するアクティビティの横にある​その他のアクション アイコン ( その他のアクション アイコン ​ )をクリックし、編集​をクリックします。

    TargetさんがVisual Experience Composer (VEC)でアクティビティを開き、​ エクスペリエンス ​ ページが表示されます(3段階のガイド付きワークフローの最初のステップ)。

  2. VEC オプションを使用して、目的に応じてアクティビティを編集します。

  3. 「次へ」をクリックして次の手順に進み、必要な編集をおこないます。

  4. 「目標と設定」ページにアクセスすると、次のオプションが表示されます。

    • 保存して閉じる: 保存して閉じる​をクリックして変更を保存し、アクティビティの概要 ページを表示します。
    • 保存: その他のアクション アイコン ( その他のアクション アイコン ​ )をクリックし、保存​を選択して変更を保存し、引き続き変更を加えることができます。 保存が完了するまで待ってから次の変更作業に移ってください。 保存が完了すると VEC が再読み込みされ、変更内容が反映されます。

​ アクティビティ ​ ページからその名前をクリックして、アクティビティを編集します section_176180DAD17E40CEA441903F39E0AA1C

  1. ワークフローを操作する必要がないようにするには、​ アクティビティ ​ ページから目的のアクティビティをクリックして開き、アクティビティの編集 ドロップダウンリストからオプションを選択してから、目的のオプションを選択します。

    • エクスペリエンスを編集: ​ エクスペリエンス ​ ページに直接移動します(3段階のガイド付きワークフローの最初のステップ)。
    • ターゲティングを編集: ​ ターゲティング ​ ページに直接移動します(3段階のガイド付きワークフローの2番目のステップ)。
    • 目標と設定: 目標と設定 ページに直接移動します(3段階のガイド付きワークフローの3番目のステップ)。
  2. 必要な変更を行い、アクティビティを保存します。

    • 保存して閉じる: 保存して閉じる​をクリックして変更を保存し、アクティビティの概要 ページを表示します。
    • 保存: その他のアクション アイコン ( その他のアクション アイコン ​ )をクリックし、保存​を選択して変更を保存し、引き続き変更を加えることができます。 保存が完了するまで待ってから次の変更作業に移ってください。 保存が完了すると VEC が再読み込みされ、変更内容が反映されます。

ワークスペースを使用する際のアクティビティのコピー/編集 section_45A92E1DD3934523B07E71EF90C4F8B6

ワークスペースを使用すると、組織は特定のユーザーのセットを特定のプロパティのセットに割り当てることができます。 多くの点で、ワークスペースは Adobe Analytics のレポートスイートに似ています。

NOTE
ワークスペースは、Target Premium ソリューションの一部として利用できる​ プロパティと権限機能の一部です。 Target Premium ライセンスのない Target Standard では利用できません。

多国籍組織に属している場合、欧州向け Web ページ、プロパティまたはサイトのワークスペースと、米国向け Web ページ、プロパティまたはサイトの別のワークスペースがあるかもしれません。 複数ブランドを取り扱う組織に属している場合、ブランドごとに別のワークスペースがあるかもしれません。

ワークスペースとエンタープライズユーザー権限機能について詳しくは、​ エンタープライズユーザー権限を参照してください。

環境で​ エンタープライズユーザー権限を有効にしている場合、アクティビティを同じワークスペースまたは別のワークスペースにコピーできます。 現時点では、アクティビティを別のワークスペースに移すことはできません。 アクティビティを別のワークスペースにコピーするには、​ アクティビティ ​ ページから、コピーするアクティビティの横にある​その他のアクション アイコン( その他のアクション アイコン ​ )をクリックし、コピー​をクリックします。

ワークスペースでコピー/編集機能を使用する際の重要なポイントは次のとおりです。

  • 同じワークスペース内またはデフォルトのワークスペースからデフォルト以外のワークスペースにアクティビティをコピーすると、アクティビティウィザードが自動的に開きます。 クロスワークスペースコピーでは、アクティビティプロパティを更新するだけで済む場合があります。

  • アクティビティがデフォルト以外のワークスペースから別のワークスペースにコピーされた場合(デフォルトまたはデフォルト以外の場合)、アクティビティウィザードが開き、設定を完了するには手動入力が必要です。

    • プロパティ: ワークスペース間でプロパティが異なる場合があります。 この状況は警告をトリガーする可能性があります:

      • ​ フォームベースのExperience Composerでは、警告がユーザーインターフェイス内に直接表示され、すぐに確認できます。

        ​ フォームベースのワークスペースに関する警告

      • VECでは、Configure > Propertiesをクリックすると、警告が表示されます。

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        この問題を解決するには、追加/削除をクリックして、宛先ワークスペースで使用可能なプロパティのみが選択用に表示されるようにします。

    • オーディエンスとオファー: アクティビティを新しいワークスペースにコピーする場合、関連付けられたすべてのTargetまたは元のワークスペースからのアドホックオーディエンスとオファーが、Target個のオーディエンスとアドホックオファー<Entity Name>の形式<Entity Name> Copy <Date>を使用して複製されます。

      動作の詳細:

      • コピーしたオーディエンスとオファーは、アクティビティを保存して再度開くまで、​ オーディエンス ​および​ オファーのリストには表示されません。
      • これらのエンティティは、コピー後すぐに編集することはできません。 お客様は、最初の編集セッション中にこれらの項目に対してVECで空のコンテンツが表示される場合があります。
      • 顧客は、必要に応じて、コピーしたオーディエンスやオファーを、コピー先のワークスペースから他のオーディエンスに置き換えることができます。

      このプロセスにより、カスタマイズの柔軟性を維持しながら、ワークスペース間のアクティビティの複製をよりスムーズに行うことができます。

      アクティビティ、非ターゲットオーディエンス、および現在のワークスペースまたはデフォルトのワークスペースに保存されていないオファーをコピーする場合は、手動で置き換える必要があります。

      これらの非ターゲットオーディエンスとオファーを手動で置き換えることで、コピーされたアクティビティで有効でアクセス可能なエンティティのみが使用され、編集または配信中のエラーを防ぐことができます。

      警告メッセージ ​

NOTE
環境で​ エンタープライズユーザー権限機能が有効になっていない場合、すべてのアクティビティはコピー前に編集モードで開きます。

ドラフトフォームでのアクティビティの保存 section_968CD7A63027432EBD8FAE3A0F7404C3

​ ドラフトとして保存機能は使用できなくなりました。 詳細については、​ アクティビティ リストにフィルターを適用の下の​ ステータス ​を参照してください。

Recommendations Classicで作成されたレガシーアクティビティの操作 classic

​ アクティビティ ​のリストには、Recommendations Classicを含む様々なソースで作成されたアクティビティが表示されます。 Recommendations Classic で作成した従来のアクティビティを使用する場合、次のアクションを使用できます。

  • アクティブ化
  • 非アクティブ化
  • アーカイブ
  • コピー
  • Delete

Recommendations アクティビティを直接編集することはできません。 アクティビティを編集する場合、Target Premium を使用してアクティビティのコピーを作成してから、新しく作成したアクティビティを保存する必要があります。 この新しく作成したアクティビティは、必要に応じて編集できます。

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