アクティビティを編集またはドラフトとして保存

ドラフトフォームでのアクティビティの保存など、Adobe Target で既存のアクティビティを編集する様々な方法に関する情報です。

Target では、UI 内の様々な場所で既存のアクティビティを編集できます。編集方法によって手順は変わります。

アクティビティページでホバーボタンを使用してアクティビティを編集します section_29EE2ECA6B88473A8F9AC5600FFBB174

  1. Activities ページで、編集するアクティビティの上にマウスポインターを置き、「Edit」アイコンをクリックします。

    編集アイコン

    Target を使用すると、Visual Experience Composer (VEC)でアクティビティが開き、Experiences のページが表示されます(3 ステップのガイド付きワークフローの最初の手順)。

  2. VEC オプションを使用して、目的に応じてアクティビティを編集します。

  3. 分割ボタンを使用して、次の手順に進むか、アクティビティを保存します。

    分割ボタン

    • 次へ: 3 ステップのワークフローで別のページを編集するには、「Next」をクリックして目的のステップに進みます。 例えば、上の図では、「」をクリックすると、Targeting の手順 Next 表示されます。
    • 保存して閉じる: 現在のステップで必要な変更を行い、分割ボタンのドロップダウンをクリックしてから、「Save and Close」を選択して変更を保存し、アクティビティの Overview ページを表示します。
    • 保存: ステップで必要な変更を加え、分割ボタンのドロップダウンをクリックしてから、「Save」を選択して変更を保存します。そのステップでは、引き続き変更を加えることができます。 保存が完了するまで待ってから次の変更作業に移ってください。保存が完了すると VEC が再読み込みされ、変更内容が反映されます。

アクティビティページで名前をクリックしてアクティビティを開き、アクティビティを編集する section_176180DAD17E40CEA441903F39E0AA1C

  1. ワークフローの手順を追う必要をなくすには、アクティビティ ページから目的のアクティビティをクリックして開き、「Edit Activity」ドロップダウンリストからオプションを選択します。

    アクティビティを編集ドロップダウン

  2. 選択できるオプションは次のとおりです。

    • エクスペリエンスを編集: エクス Experiences リエンスページに直接移動します(ガイド付きワークフローの最初の手順)。 必要な変更を加えたら、上述のスプリットボタンを使用してアクティビティを保存します。

      • Save & Close」をクリックして変更を保存し、アクティビティの概要ページを表示します。
      • Save」をクリックして変更を保存し、その手順に進んで引き続き変更を加えることができます。 保存が完了するまで待ってから次の変更作業に移ってください。保存が完了すると VEC が再読み込みされ、変更内容が反映されます。
    • ターゲティングを編集: ターゲティング Targeting ページ(ガイド付きワークフローの 2 番目の手順)に直接移動します。 必要な変更を加えたら、上述のスプリットボタンを使用してアクティビティを保存します。

      • Save & Close」をクリックして変更を保存し、アクティビティの概要ページを表示します。
      • Save」をクリックして変更を保存し、その手順に進んで引き続き変更を加えることができます。 保存が完了するまで待ってから次の変更作業に移ってください。保存が完了すると VEC が再読み込みされ、変更内容が反映されます。
    • 目標と設定を編集: ​Goals & Settings ページ(ガイド付きワークフローの最後の手順)に直接移動します。 必要な変更を加えたら、上述のスプリットボタンを使用してアクティビティを保存します。

      • Save & Close」をクリックして変更を保存し、アクティビティの概要ページを表示します。
      • Save」をクリックして変更を保存し、その手順に進んで引き続き変更を加えることができます。 保存が完了するまで待ってから次の変更作業に移ってください。保存が完了すると VEC が再読み込みされ、変更内容が反映されます。

Recommendations Classic で作成された従来のアクティビティの操作 classic

Activities リストには、Recommendations Classic を含む様々なソースで作成されたアクティビティが表示されます。 Recommendations Classic で作成した従来のアクティビティを使用する場合、次のアクションを使用できます。

  • Activate
  • Deactivate
  • Archive
  • Copy
  • Delete

Recommendations アクティビティを直接編集することはできません。アクティビティを編集する場合、Target Premium を使用してアクティビティのコピーを作成してから、新しく作成したアクティビティを保存する必要があります。この新しく作成したアクティビティは、必要に応じて編集できます。

ドラフトフォームでのアクティビティの保存 section_968CD7A63027432EBD8FAE3A0F7404C3

まだ保存されていない新しいアクティビティを作成しているときや、以前にドラフトとして保存されたアクティビティを編集しているときは、スプリットボタンに「ドラフトを保存」オプションが表示されます。

設定を開始したものの、まだ実行する準備が整っていないアクティビティは、ドラフトとして保存できます。

  1. 新しいアクティビティを作成するか、ドラフト形式の既存のアクティビティを編集します。

  2. スプリットボタンから目的のオプションを選択します。

    ドラフトとして保存

    • 次へ: 3 ステップのワークフローで別のページを編集するには、「Next」をクリックして目的のステップに進みます。
    • ドラフトを保存して閉じる: 現在のステップで必要な変更を行い、分割ボタンのドロップダウンをクリックします。次に、「Save Draft and Close」を選択して変更を保存し、アクティビティの Overview ページを表示します。
    • ドラフトを保存: ステップで必要な変更を加え、分割ボタンのドロップダウンをクリックして「Save Draft」を選択すると、変更が保存され、そのステップから移動できなくなります。

ワークスペースを使用している際にアクティビティをコピー/編集する section_45A92E1DD3934523B07E71EF90C4F8B6

ワークスペースを使用すると、組織は特定のユーザーのセットを特定のプロパティのセットに割り当てることができます。多くの点で、ワークスペースは Adobe Analytics のレポートスイートに似ています。

NOTE
ワークスペースは、Target Premium ソリューションの一部として利用できるプロパティと権限機能に含まれています。Target Premium ライセンスのない Target Standard では利用できません。

多国籍組織に属している場合、欧州向け Web ページ、プロパティまたはサイトのワークスペースと、米国向け Web ページ、プロパティまたはサイトの別のワークスペースがあるかもしれません。複数ブランドを取り扱う組織に属している場合、ブランドごとに別のワークスペースがあるかもしれません。

ワークスペースとエンタープライズユーザー権限機能について詳しくは、 エンタープライズユーザー権限を参照してください。

環境内で Enterprise ユーザーの権限が有効になっている場合は、同一または別のワークスペースにアクティビティをコピーできます。現時点では、アクティビティを別のワークスペースに移すことはできません。アクティビティを別のワークスペースにコピーするには、Activities のページで、コピーするアクティビティの上にマウスポインターを置いて Copy アイコンをクリックし、ドロップダウンリストから目的のワークスペースを選択します。

ワークスペースでコピー/編集機能を使用する際の重要なポイントは次のとおりです。

  • 同一のワークスペース内でアクティビティをコピーするときは、新たにコピーされるアクティビティの作成フローの最初のステップが編集モードで開きます。
  • アクティビティを別のワークスペースにコピーするときは、アクティビティの作成フローが開かずにコピーされます。アクティビティが正常にコピーされたら、そのことを示すメッセージが表示されます。このメッセージには、その新しいアクティビティを開くリンクも含まれています。

環境内で Enterprise ユーザー権限が有効になっていない場合は、コピーの前に、すべてのアクティビティが編集モードで開きます。

ベストプラクティス

  • ベストプラクティスとして、最初にアクティビティを作成した際と同じアクティビティ(UI またはAPI)を使用して、メソッドを更新してみてください。

    Target UI を使用して作成されたアクティビティは、Target UI から更新する必要があります。 API を使用して作成されたアクティビティは、API から更新する必要があります。例えば、最初に API を使用してアクティビティを作成した後、後で Target UI を使用してアクティビティを編集した場合、すべての変更が更新されるわけではありません。 すべての変更はバックエンドに保存され、別の API 呼び出しを行うことで更新できます。

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