Substanceソフトウェア以外でベイク処理されたテクスチャが正しく表示されない
WARNING
質問
Substance Bakersではなく、外部アプリケーションでベイクしたテクスチャがSubstance Painterーで正しく表示されないのはなぜですか?
NOTE
解決策
多くの要因がこの問題に寄与する可能性があるため、この問題に対する差し迫った解決策はありません。
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Substanceソフトウェアと外部アプリケーションの間の通常のフォーマットが同じであることを確認します。 OpenGLは[X+, Y+, Z+]で、DirectXは[X+, Y-, Z+]です
- Substance Painterでは、通常の形式はプロジェクト構成で変更できます。
- Substance Designerでは、通常の形式はプロジェクトの環境設定で変更できます。
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メッシュをベイクしてSubstanceソフトウェアに読み込む前に、三角形分割されていることを確認します。 詳細については、このページを参照してください。
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