このページ:オーケストレーションキャンペーンでグローバル変数を追加および管理する方法について説明します。これにより、共有の名前と値のペアを、ルールビルダー、テスト条件、その他のキャンバスロジックをまたいで再利用できます。
グローバル変数とは、単一のオーケストレーションキャンペーンで設定し、各実行時に再利用する名前と値のペアのことです。これを使用すると、共通の値(例:デフォルトのチャネルやテストメール)を使用して、テスト条件、ルールビルダー、その他のキャンバスロジックを操作できます。つまり、各アクティビティに同じ値を個別にペーストする必要がなくなります。
このページでは、グローバル変数の定義方法について説明します。使用可能になったら、ルールと テスト 条件での使用方法について詳しくは、オーケストレーションキャンペーンでの変数の使用を参照してください。
オーケストレーションキャンペーンにグローバル変数を追加または編集するには、次の手順に従います。
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オーケストレーションキャンペーンを開きます。
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保存の横にある… アイコンをクリックし、「変数を編集」を選択します。
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「変数を追加」をクリックし、変数の名前と値を設定します。既存の変数を編集するには、「…」ボタンをクリックし、「編集」を選択します。
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ルールと テスト 条件でグローバル変数を定義した後に使用する方法について詳しくは、オーケストレーションキャンペーンでの変数の使用を参照してください。