カスタムエンゲージメントスコアの重み付けを設定

購買グループのエンゲージメントスコア ​は、購買グループのメンバーに対して記録されたさまざまなアクティビティを評価することで、エンゲージメントのレベルを反映します。 カスタムスコアの重み付けを利用すれば、マーケティングオペレーションチームはアクティビティの重み付けのために独自のモデルを柔軟に定義できます。 カスタムスコアリングモデルでは、セールスプロセスにおける購買意欲を最も正確に示す行動を優先することで、パイプラインをより正確に反映します。

管理者は、組織に対して複数のエンゲージメントスコアモデルを定義できますが、一度にアクティブにできるモデルは1つだけです。 各エンゲージメントスコアリングアクティビティに適用される重みに応じて、スコアモデルを定義します。

PREREQUISITES
エンゲージメントスコアの重み付けモデルを定義してアクティブ化するには、B2B管理設定の管理 製品権限が必要です。

エンゲージメントスコアの重み付けモデルへのアクセス

アクティブなモデル、ドラフトおよびアーカイブされたモデルを表示するには、エンゲージメントスコアの重み付け リストを開きます。

  1. 左側のナビゲーションで、管理 > 設定​を選択します。

  2. 中間パネルの​ エンゲージメントスコアの重み付け ​をクリックして、スコアリングモデルのリストを表示します。

    このページから、​ エンゲージメントスコアモデルを作成(複製) ​​ アクティブ化編集できます。

    定義済みのエンゲージメントスコアモデルにアクセス ​ {width="800" modal="regular"}

    リストには、最近更新されたモデルが上部に表示され(最終更新日​で並べ替え)、名前​で検索する機能が含まれています。

    右上隅の​列設定 列設定 )アイコンをクリックして、列のチェックボックスを選択またはクリアすると、表示されるテーブルをカスタマイズできます。

    エンゲージメントスコアの重み付けリストに表示する 列 {width="300"}

  3. エンゲージメントスコアモデルの詳細にアクセスするには、名前をクリックします。

デフォルトのスコアモデル

アクティビティの重み付けモデル 1​という名前の初期エンゲージメントスコアモデルが作成されます。 エンゲージメントアクティビティは、標準およびカスタムのExperience Platform イベントに基づいています。 すべてのアクティビティの重みは、デフォルトでは0です。

Experience Platform イベントのデフォルトのエンゲージメントスコアの重み付けモデル ​ {width="600" modal="regular"}

カスタムモデルをアクティブ化すると、アクティブなモデルは​アーカイブ ステータスに変わります。 デフォルトのエンゲージメントスコアモデルに戻す場合は、元のデフォルトモデルを複製してからアクティブにするか、別のカスタムモデルの出発点として使用します。

ドラフトモデルの削除

今後アクティブ化しない場合は、ドラフトエンゲージメントスコアモデルを削除できます。 リスト内のドラフトスコアモデル名の横にある​詳細メニュー)アイコンをクリックし、削除​を選択します。

​ ドラフトスコアモデルを削除 {width="350"}

確認ダイアログで、「削除」をクリックします。

カスタムエンゲージメントスコアリングモデルを作成

カスタムエンゲージメントスコアモデルを作成するには、デフォルトモデルまたは作成済みの別のカスタムモデルを複製します。 現在の​アクティブ モデル、ドラフト モデル、または​アーカイブ モデルを複製できます。 次に、ニーズに応じて複製モデルを編集します。

  1. モデル名をクリックしてモデルの詳細ページを開き、右上の「複製」をクリックします。

    ​ アクティブなモデルを複製 {width="600" modal="regular"}

    リスト内のスコアモデル名の横にある​詳細メニュー)アイコンをクリックして、重複​を選択することもできます。

    詳細メニューを使用して、アクティブなモデルを複製する {width="325"}

  2. 複製 ダイアログで、複製されたモデルの一意の名前を入力し、複製​をクリックします。

    ​ スコアモデルを複製することを確認 {width="500"}

    複製されたモデルは、ドラフト​のステータスでリストに表示されます。 名前をクリックしてスコアモデルの詳細を開き、変更を加えます。

エンゲージメントの重み付けの設定の変更

重み付け設定は、モデル内の各アクティビティに割り当てることができるバンドを定義します。 ブランドは、エンゲージメントを評価するための組織の戦略を反映するように変更できます。 例えば、通常のアクティビティに高い値を割り当てる場合、標準​の重み付けバンドを65に調整できます。 または、標準​から​ 重要 ​までのアクティビティをキャプチャするように設計された重み付けバンドを追加できます。 この場合、バンドを追加して​ Significant ​としてラベル付けし、ウェイト バンドの値を75に割り当てることができます。

  1. スコアモデルの詳細ページで、上部の「エンゲージメントの重み設定」をクリックします。

    ​ エンゲージメントの重み設定にアクセス ​ {width="600" modal="regular"}

  2. それぞれのウェイト バンドについて、必要に応じて名前または値を調整します。

    • 重み付けバンド」フィールドの名前を変更します。
    • 新しい値を入力します。 +​または​ ​をクリックして、値を増減することもできます。

    ​ エンゲージメントの重み設定 {width="500"}

  3. 必要に応じて、別の重み付けバンドを追加します。

    リストの下部にある「+ ウェイト バンドを追加」をクリックします。 このアクションは、リストの下部に空白の重み付け帯を挿入します。

    名前を入力し、バンドの値を設定します。 一意の名前と値を使用するようにしてください。

  4. 重み付けバンドを削除するには、重み付けバンド行の​削除 削除アイコン )アイコンをクリックします。

  5. 変更が完了したら、保存​をクリックします。

アクティビティの重み付けの変更

各スコアモデルには、サポートされているエンゲージメントスコアアクティビティの完全なリストが含まれます。

Experience Platform イベントのアクティビティ

Experience Platform イベントのデフォルトモデルには、Experience Platformで追跡されるアクティビティが含まれます。 各アクティビティには、ウェイトを割り当てるまで、ウェイトがゼロ(0)になります(使用されません)。 すべてのアクティビティの1日の最大頻度は20で、変更することはできません。

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  • Advertising クリック数
  • Advertising完了数
  • Advertising コンバージョン数
  • 連合Advertising
  • Advertising第一四分位数
  • Advertising インプレッション
  • Advertising Midpoints
  • Advertisingを開始
  • Advertising第三四分位数
  • Advertising再生時間
  • アプリケーションを閉じる
  • アプリケーション起動
  • エンゲージメントキャンペーンの頻度の変更
  • Commerceバックオフィスのクレジットメモ発行
  • Commerce バックオフィスの注文がキャンセルされました
  • Commerceバックオフィス注文
  • Commerceバックオフィス注文商品の発送
  • Commerce バックオフィスの出荷完了
  • Commerce Checkouts
  • Commerceの商品リスト(買い物かご)に
  • Commerceの商品一覧(買い物かご)が開きます
  • Commerceの商品一覧(買い物かご)の削除
  • Commerce製品リスト(カート)が再開します
  • Commerceの商品一覧(買い物かご)ビュー
  • Commerceの商品ビュー
  • Commerce Purchases
  • Commerce後で保存
  • 決定の提案の却下
  • 決定提案の表示
  • 意思決定の提案インタラクション
  • 決定提案の送信
  • 意思決定の提案トリガー
  • 配信のフィードバック
  • ダイレクトマーケティングメールのバウンス
  • ダイレクトマーケティングメールのバウンス(ソフト)
  • ダイレクトマーケティングメールのクリック数
  • ダイレクトマーケティングメールの配信
  • ダイレクトマーケティングメール開封
  • ダイレクトマーケティングメール送信
  • ダイレクトマーケティングメール登録解除
  • アプリ内メッセージが却下されました
  • アプリ内メッセージが表示されました
  • アプリ内メッセージが操作されました
  • キャンペーンに追加するリード操作
  • リード操作呼び出しWebhook
  • リード操作変更キャンペーンストリーム
  • リード工程換算リード
  • リード運用の注目のアクション
  • リード操作リードの結合
  • リード工程新規リード
  • リード工程収益ステージが変更されました
  • リード操作スコアが変更されました
  • キャンペーン進行のリード操作ステータスが変更されました
  • リストに追加するリード操作
  • リード操作リストから削除
  • 場所の出口
  • Media adBreakComplete
  • Media adBreakStart
  • Media adComplete
  • Media adSkip
  • Media adStart
  • Media bitrateChange
  • Media bufferStart
  • Media chapterComplete
  • Media chapterSkip
  • Media chapterStart
  • メディアカスタムトラッキング
  • メディアのダウンロード
  • メディアエラー
  • Media pauseStart
  • メディア ping
  • メディア再生
  • Media sessionComplete
  • Media sessionEnd
  • Media sessionStart
  • メディアの状態Update
  • メッセージフィードバック
  • メッセージ描画データ
  • メッセージの追跡
  • 商談イベントが商談に追加
  • 商談イベント商談が更新されました
  • 商談イベントの商談からの削除
  • プッシュトラッキングアプリケーションを開きました
  • プッシュトラッキングカスタムアクション
  • Web フォームの入力
  • Web Web Web インタラクションのリンククリック
  • Web Web ページの詳細ページビュー
標準アーキテクチャのアクティビティ

標準アーキテクチャのデフォルトモデルには、関連付けられたデフォルトの重みを持つMarketo Engage個のトラッキングされたアクティビティが含まれます。 このモデルを複製すると、ニーズに応じて重み付けを変更できます。 1日の最大頻度は変更できません。

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アクティビティ名 説明 1 日あたりの最大頻度数 既定のモデル アクティビティの重み付け
​ イベントに参加 メンバーがイベントに出席しました 20 60
電子メールのクリック数 メンバーがメール内のリンクをクリックします 20 30
電子メールを開封 メンバーがメールを開きます 20 30
​ フォームが入力されました メンバーが web ページ上のフォームに入力して送信します 20 40
注目のアクション メンバーに注目のアクションがあります 20 60
​ リンククリック ​ メンバーが web ページ上のリンクをクリックします 20 40
​ ページビュー Web ページを表示するメンバー 20 40
​ イベントに登録 イベントに登録されたメンバー 20 60

リスト内の各アクティビティについて、各アクティビティ オカレンスに割り当てる値を設定します。 「重み付け」フィールドの下向き矢印をクリックし、エンゲージメントの重み付け設定で定義されている重み付けバンドを選択します。

​ アクティビティの重み付けを設定 {width="600" modal="regular"}

エンゲージメントスコアの計算でアクティビティを使用しない場合は、重み付けをゼロ(0)値に設定します。

変更内容は自動的に保存されます。

スコアモデルの有効化

ドラフトスコアモデルをアクティブ化すると、現在アクティブなモデルが置き換えられます。 現在アクティブなモデルは自動的にアーカイブされます。

  1. ドラフトスコアモデルを開いて、詳細ページを表示します。

  2. アクティベート」をクリックします。

  3. 確認ダイアログで、アクティベート​をクリックします。

    ​ エンゲージメントスコア重み付け確認ダイアログをアクティブ化 {width="400"}

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