Versione 5.0
Substance 3D Sampler 5.0 introduce metodi più semplici per passare a un gemello digitale materiale con scansioni e rendering di qualità superiore.
Le principali novità includono:
Azioni rapide
Avvia tutti i flussi di lavoro principali di Sampler con un solo clic e prepara la Pila livelli.
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Nuovo layout della schermata iniziale
Trova tutti i tuoi progetti, esercitazioni e inizia il tuo lavoro direttamente dalla home page.
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Nuovo modulo di rendering
Scegliete tra tracciamento in tempo reale e tracciamento del percorso per migliorare la coerenza visiva e supportare nuove proprietà dei materiali. Salvate le istantanee del lavoro direttamente dalla vista 3D.
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Integrazione di HP Z Captis
Con HP Z Captis e Substance 3D Sampler, portate i materiali reali in digitale in pochi minuti.
Funzione disponibile per gli account Enterprise, Teams e Education.
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Note sulla versione V5.0
(Rilasciato: 20 febbraio 2025)
Aggiunto:
- [Onboarding] Nuova home page con accesso rapido a contenuti di apprendimento, progetto di esempio, azioni rapide e progetti recenti.
- [Onboarding] Inizia rapidamente con le nuove Azioni rapide, accessibili dalla pagina principale e dal pannello dedicato
- [Onboarding] [Contenuto] Le azioni rapide sono flussi di lavoro predefiniti che popolano la Pila livelli con i livelli più utilizzati
- [Onboarding] Possibilità di creare un nuovo progetto tramite un nuovo menu di avvio rapido, tramite azioni rapide o Progetto personalizzato
- [Onboarding] Possibilità di creare un progetto vuoto direttamente dalla home page tramite il pulsante dedicato
- [vista 3D] Nuovo rasterizzatore avanzato e tracciatore di percorsi con nuove funzionalità di rendering (proprietà come rivestimento, lucentezza, traslucidità, dispersione sottosuperficiale) e coerenza visiva nell’ecosistema Substance
- [vista 3D] Le impostazioni del visualizzatore sono ora accessibili direttamente nella vista 3D
- [vista 3D] Possibilità di salvare un’istantanea di rendering negli Appunti o nei file
- [vista 3D] Visualizza una griglia per visualizzare l’origine della scena
- [vista 3D] Consente al piano terreno di catturare ombre e riflessi
- [vista 3D] Controlla il livello di riflessione e opacità del piano terreno
- [capture 3D] Posizionare la trama a terra
- [Applicazione] Verifica la compatibilità hardware all’avvio dell’applicazione
- [Applicazione] La finestra di reporting degli Arresti anomali si apre ora subito dopo l’arresto anomalo
- [Content] Apri un progetto di esempio per iniziare facilmente
- [Esportazione] Esportazione di shader Adobe Standard Material nei file USD
- [Intelligenza artificiale generativa] Seleziona il tag “Non dedurre” quando si utilizza l’immagine come input nei flussi di lavoro Immagine per Texture
- [Progetto] Le miniature vengono memorizzate nel file di progetto per velocizzare l’apertura dei progetti
- [Progetto] Impostazione nelle preferenze per memorizzare i dati della cache all’interno del file di progetto, con modalità diverse (nessuna cache, cache leggera, cache completa)
- [Scripting] [Breaking change] Migrazione Qt a Qt6.15 - impatto sulla compatibilità dei plug-in esistenti
- [Scripting] I plug-in predefiniti e la cartella script si trovano ora nella cartella Documenti
- [Scripting] Nuova interfaccia utente per i plug-in per coerenza visiva con i pannelli principali di Sampler
- [Scripting] Esempi di plug-in di Access 2 per scoprire le funzionalità dei plug-in di Sampler
- [Scripting] Nuova funzione aperta_3d_catpure()
- [Scripting] Quando inserite un livello, controllate se è inserito sopra o sotto la posizione di destinazione
Corretto:
- [capture 3D] Arresto anomalo in cui non è possibile avviare Object Capture in macOS
- [Applicazione] Arresto anomalo all’uscita
- [Applicazione] Blocco all’uscita durante l’aggiunta delle risorse al pannello Progetto
- [Applicazione] La ridenominazione di una risorsa di progetto non funziona a meno che non si preme invio
- [Applicazione] Le voci del menu Annulla e Ripeti non sono disattivate quando dovrebbero essere
- [Risorse] Impossibile eliminare le risorse dalla sezione Tutte le librerie del pannello Risorse
- [Content] Creatore di Atlas: usa la mappa di opacità esistente se presente
- [Content] Color ID Blend - Correggi selezione colore nel colore di base
- [Livelli] Evitare calcoli inutili quando si utilizzano i generatori
- [Livelli] La modifica di un generatore può causare l’attivazione di troppi computer
- [Prestazioni] Miglioramento della gestione della memoria GPU
- [Prestazioni] La cache di rendering non può essere utilizzata al riavvio dell’app
- [Risorse] I file di sola lettura non sono visibili nel pannello Risorse
- [Scripting] Consente di riutilizzare un livello dopo averne aggiunto un altro
- [Scripting] La modifica ripetuta della struttura della serie di livelli in uno script può non riuscire
Rimosso:
- [Applicazione] Rimuovi il supporto per i file di immagine .dng e .nef