Riempimento poligono
Lo strumento Riempimento poligonale riempie i poligoni con valori di canale di materiale o valori di maschera in scala di grigio. Può essere utilizzato su livelli di pittura, effetti e maschere per riempire rapidamente le aree della trama.
Questo strumento è più uno strumento di pittura che uno di selezione: ecco perché, una volta utilizzato, può essere cancellato solo tramite lo strumento gomma o riempiendolo.
È possibile accedere allo strumento dalla barra degli strumenti:
Impostazioni
Di seguito è riportato l’elenco delle impostazioni disponibili con lo strumento Riempimento poligonale tramite la finestra Proprietà.
Modalità di selezione
La modalità di selezione controlla la modalità di selezione dei triangoli e dei quad della geometria della trama.
Modalità di riempimento
La modalità di riempimento, che può essere utilizzata solo con la modalità Riempimento selezione rettangolare, controlla quali parti della geometria sono selezionate.
Test hit
Le impostazioni del test di attivazione controllano la modalità di selezione dei triangoli e dei quad dalla modalità Riempimento selezione rettangolare.
Fusione
Queste impostazioni controllano il modo in cui il risultato del riempimento viene miscelato con i pixel sottostanti.
Materiale
La sezione del materiale controlla quali canali possono essere attivati dall’utensile per la pittura.
Scelte rapide
Lo strumento Riempimento poligonale può essere utilizzato in modo efficace con l’aiuto di scelte rapide da tastiera specifiche:
Limitazioni
Lo strumento presenta alcune limitazioni:
- Il riempimento del loop poligonale e il riempimento parziale del loop poligonale funzionano solo su quad, quindi i triangoli e gli n-goni non possono essere riempiti con queste modalità.
- Anche il supporto per simmetria radiale è limitato e potrebbe non essere affidabile. Per usare simmetria preferisci usare invece la modalità speculare. Per ulteriori informazioni, vedere la pagina della documentazione di simmetria.
- Lo strumento riempie la geometria solo dal set di texture attivo. Il wireframe viene visualizzato per tale set di texture e viene aggiornato quando cambia il set di texture attivo.