Riempimento poligono

Lo strumento Riempimento poligonale riempie i poligoni con valori di canale di materiale o valori di maschera in scala di grigio. Può essere utilizzato su livelli di pittura, effetti e maschere per riempire rapidamente le aree della trama.

Questo strumento è più uno strumento di pittura che uno di selezione: ecco perché, una volta utilizzato, può essere cancellato solo tramite lo strumento gomma o riempiendolo.

È possibile accedere allo strumento dalla barra degli strumenti:

Impostazioni

Di seguito è riportato l’elenco delle impostazioni disponibili con lo strumento Riempimento poligonale tramite la finestra Proprietà.

Modalità di selezione

La modalità di selezione controlla la modalità di selezione dei triangoli e dei quad della geometria della trama.

Modalità
Descrizione
Riempimento selezione rettangolare
Disegnate una selezione rettangolare facendo clic e trascinando. La modalità di riempimento definisce la geometria da riempire, mentre la prova di accesso definisce i poligoni da includere.
Riempimento ciclo poligono
Riempi un ciclo completo di quad con un solo clic. Il trascinamento seleziona più loop.
Riempimento parziale del loop poligonale
Riempire una parte di un ciclo facendo clic e trascinando. La selezione può estendersi lungo loop secondari per formare una patch di poligoni.

Modalità di riempimento

La modalità di riempimento, che può essere utilizzata solo con la modalità Riempimento selezione rettangolare, controlla quali parti della geometria sono selezionate.

Modalità
Descrizione
Riempimento triangolare
Riempite i singoli triangoli della trama.
Riempimento poligono
Riempire interi poligoni. Su una trama triangolata prima dell’importazione, il risultato è lo stesso di Riempimento triangolo.
Riempimento trama
Riempi ogni poligono connesso a quello su cui hai fatto clic.
Riempimento blocco UV
Riempi poligoni collegati nello spazio UV. Il riempimento si ferma ai bordi UV.

Test hit

Le impostazioni del test di attivazione controllano la modalità di selezione dei triangoli e dei quad dalla modalità Riempimento selezione rettangolare.

Modalità
Descrizione
Intersezione
(impostazione predefinita) Un poligono viene riempito se una qualsiasi parte della sua geometria si trova all’interno o interseca l’area di selezione.
Centro contenuto
Un poligono viene riempito solo se il suo punto centrale si trova all’interno dell’area di selezione.
Solo poligoni visibili
Se questa opzione è attivata, il riempimento agisce solo sui poligoni visibili nella vista videocamera corrente. I poligoni occlusi e rivolti all’indietro vengono ignorati. Se disattivata, i poligoni possono essere riempiti attraverso la trama.

Fusione

Queste impostazioni controllano il modo in cui il risultato del riempimento viene miscelato con i pixel sottostanti.

Parametro
Descrizione
Metodo fusione
Controlla il modo in cui il riempimento viene fuso con i valori dei pixel esistenti. In modalità Materiale, il metodo di fusione si applica a tutti i canali abilitati nella sezione Materiale.
Opacità
Controllate l’opacità del riempimento.
NOTE
Lo strumento supporta gli stessi metodi di fusione disponibili nella Pila livelli. Per ulteriori informazioni, consulta la pagina della documentazione sui metodi di fusione.

Materiale

La sezione del materiale controlla quali canali possono essere attivati dall’utensile per la pittura.

Scelte rapide

Lo strumento Riempimento poligonale può essere utilizzato in modo efficace con l’aiuto di scelte rapide da tastiera specifiche:

Scelta rapida da tastiera
Descrizione
Alt
Con Riempimento loop poligonale e Riempimento loop poligonale parziale, questa scelta rapida da tastiera estende la selezione dall’altra parte del clic iniziale durante il trascinamento.
Maiusc
Con Riempimento parziale del loop poligonale, questa scelta rapida da tastiera riempie solo il loop principale, ignorando i loop secondari. Esempio di attivazione/disattivazione di Maiusc:
Maiusc + A
Questa scelta rapida da tastiera passa temporaneamente a Riempimento a ciclo poligonale da qualsiasi altra modalità di selezione. Se la scelta rapida da tastiera viene rilasciata prima del pulsante del mouse, la selezione continua fino al rilascio del pulsante.
A
Se questa scelta rapida da tastiera viene premuta durante il trascinamento, il risultato corrente viene combinato con il risultato precedente. Funziona con metodi di fusione e opacità:

Limitazioni

Lo strumento presenta alcune limitazioni:

  • Il riempimento del loop poligonale e il riempimento parziale del loop poligonale funzionano solo su quad, quindi i triangoli e gli n-goni non possono essere riempiti con queste modalità.
  • Anche il supporto per simmetria radiale è limitato e potrebbe non essere affidabile. Per usare simmetria preferisci usare invece la modalità speculare. Per ulteriori informazioni, vedere la pagina della documentazione di simmetria.
  • Lo strumento riempie la geometria solo dal set di texture attivo. Il wireframe viene visualizzato per tale set di texture e viene aggiornato quando cambia il set di texture attivo.
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