Pittura mappa altezza
Idea generale
Lavorare su una mappa di altezza invece di lavorare direttamente su una normale offre diversi vantaggi, come una migliore qualità, un migliore controllo, flessibilità e una migliore coerenza tra le risorse.
La procedura è la seguente:
- Una mappa normale, eseguita i baking da una trama poly alta, viene caricata sulla trama poly bassa.
- Pittura ulteriori dettagli sul canale heightmap.
- Il Height pittura viene composto attraverso tutti i livelli e convertito in mappa normale in tempo reale, per poi essere fuso con la normale della trama poly più alta.
Tutto ciò di cui devi preoccuparti è dipingere quel height, tutto il resto viene fatto automaticamente.
Formato height HDR
Il canale di Height utilizza un formato di colore HDR, che consente di pittura valori positivi e negativi senza mai raggiungere un limite di luminosità, contrariamente alle tradizionali mappe di altezza che saturano tra 0 e 255.
- Quando colorate con una bitmap o una sostanza su un height, tale sorgente viene rimappata dal suo intervallo [0,255] originale a un intervallo [-1,1].
Un grigio medio verrà rimappato su 0. Pertanto, i valori inferiori a 127 substrattano dalla mappa di altezza, mentre i valori superiori a 127 vi aggiungono quando si utilizza il metodo di fusione predefinito impostato per le mappe di altezza, Scherma lineare (Aggiungi).
- Quando colorate con un colore normale, potete selezionare direttamente valori compresi tra -1 e 1.
Visualizzazione height
Quando si visualizza la mappa dell’altezza in modalità Solo, l’anteprima predefinita mostra solo valori positivi, con una forte saturazione del nero per valori negativi.
L’impostazione +/- color consente di visualizzare l’intero intervallo utilizzando un colore diverso per i valori positivi e negativi.
L’impostazione Scala consente di modificare l’intervallo visibile di quella mappa HDR nel caso in cui tu abbia aggiunto o sottratto più dell’intervallo predefinito [-1,1].