Pittura mappa di flusso
È previsto un canale dedicato, ma nel frattempo utilizzando il canale Normale e alcuni parametri del pennello è possibile pittura le mappe di flusso in Substance 3D Painter.
Passaggio 1: creazione della mappa normale
Create una texture mappa normale di 16x16 pixel. Il colore deve essere 128, 255, 128, che dovrebbe dare il colore seguente:
(Questo colore equivale a un vettore che cerca verso l’alto, in DirectX)
Passaggio 2: aggiungi canale normale
Nel progetto Substance 3D Painter, aggiungete un canale Normale tramite le impostazioni del set di texture se questo canale non esiste già.
Passaggio 3: impostazione del pennello
Abilitate la funzione Segui tracciato nei parametri del pennello. Caricare la texture della mappa normale (punto 1) nello slot del canale normale. Disattivate gli altri canali.
Passaggio 4: Pittura!
Dipingendo sulla trama con l’impostazione Segui tracciato attivata, i tratti del pennello disegneranno le direzioni nella mappa normale.