Input basato su trama
L’input basato su trama è una texture fornita dal motore di Substance 3D Painter estratta dalla trama all’interno del progetto corrente. Queste texture possono essere utilizzate per creare effetti avanzati basati sulla topologia della trama.
NOTE
Queste informazioni sulle trame si basano sulla topologia stessa e non tengono conto della mappa delle trame (texture eseguite i baking).
L'input fornito dal motore è una texture a virgola mobile da 32 bit che verrà ridimensionata/bloccata al valore dell'input nel grafico della Substance.
Informazioni trama
Identificatore
Utilizzo
Descrizione
Posizione (RGB)
trama_posizione
posizioneTrama
Recuperate una texture contenente la posizione del vertice.
Spazio globale normale (RGB)
mesh_world_space_normal
meshNormalWS
Recuperate una texture contenente il vertice normale nello spazio mondo.
Tangente spazio globale (RGB)
mesh_world_space_tangent
meshTangentWS
Recuperate una texture contenente il vertice tangente nello spazio mondo.
World Space Bitangent (RGB)
mesh_world_space_bitangent
meshBitangentWS
Recuperate una texture contenente il vertice bi-tangente (bi-normale) nello spazio mondo.
Dimensione Textel (Scala Di Grigi)
mesh_texel_size
meshTexelSize
Recuperate una texture contenente la dimensione del testo (differenza tra la densità dei pixel e la trama UV).
Maschera UV (scala di grigi)
trama_uv_mask
meshUVMask
Recuperate una texture come maschera nera (esterna) e bianca (interna) delle Isole UV della trama.
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