Esportazione di scene

Quando devi esportare la scena con tutte le modifiche apportate in Designer, utilizza le azioni “Esporta scena…” nel menu “Scena” di Vista 3D.

Per le esportazioni nei formati USD, il contenuto della scena corrisponderà all’albero visualizzato nel Visualizzatore scene.

Per gli altri formati, il contenuto della scena e la sua struttura interna dipenderanno dalle caratteristiche supportate dal formato di file selezionato.

NOTE
Tutti gli elementi aggiunti alla scena da Designer verranno inclusi nella scena esportata: la videocamera predefinita, l’ambiente predefinito, tutto il materiale copia eventuali luci aggiuntive.

Azioni di esportazione scene {modal="regular"}

Esporta scena

L’azione “Esporta scena…” nel menu “Scena” esporta scene 3D modificate in modo distruttivo: la scena è appiattita e qualsiasi riferimento all’originale viene perso.

Ciò significa che le modifiche apportate alla scena originale non influiscono affatto sulla scena esportata.

File di scena esportati - Con unico livello {modal="regular"}

Esportare una scena come livelli

L’azione “Esporta scena come livelli…” viene esportata nei formati USD (.usd, .usda, .usdc, .usdz) ed è non distruttiva: il file esportato principale elabora una catena di riferimenti in cui tutti gli aspetti modificati della nuova scena vengono memorizzati in file USD separati.

Questo significa che le modifiche apportate alla scena originale vengono trasferite alla scena esportata.

File di scena esportati - Con livelli {modal="regular"}

I file esportati seguono questa struttura:

  • File principale

    • .layers: fa riferimento ai sottolivelli sottostanti e dichiara le modifiche locali del materiale, che associano la geometria alle copie del materiale create da Designer.

      • .assembly: fa riferimento al file .scene# e dichiara le modifiche locali alla geometria, che apportano i dati ricalcolati da Designer della geometria interessata dai materiali sottoposti a modifiche locali.
        • .scene#: fa riferimento alla scena originale.
      • .camera: dichiara la fotocamera aggiunta da Designer alla scena.
      • .light: dichiara le luci aggiunte da Designer alla scena.
      • .material: dichiara le copie dei materiali aggiunte da Designer alla scena, che utilizzano le texture esportate.

Texture

Le texture vengono esportate in una directory accanto al file esportato e prendono il nome da esso, con il suffisso ‘_textures’.

Utilizzano il formato PNG, ad eccezione delle texture HDR (a virgola mobile) che utilizzano il formato EXR.

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