Mappatura spline in scala di grigi
Il nodo genera l’immagine mappata come immagine in scala di grigio, nonché altre informazioni quali height, UV (ad esempio, coordinate dell’immagine) e una maschera ID per selezionare ciascuna spline mappata in modo indipendente.
IMPORTANT
Il risultato può includere artefatti indesiderati all'esterno dell'inviluppo della spline quando si utilizzano valori di thickness molto bassi. Questo è un problema noto.
NOTE
Vedere anche Spline Mapper Color.
Input
Spline Coords Colore
Coordinate dei punti delle spline di input codificate nei canali RGBA di un’immagine a colori:
R - Posizione X
G - Posizione Y
B - Height
A - Dati compressi:
- Segno: la spline è chiusa (negativa) o aperta (positiva);
- Valore assoluto: Thickness + 1.
R - Posizione X
G - Posizione Y
B - Height
A - Dati compressi:
- Segno: la spline è chiusa (negativa) o aperta (positiva);
- Valore assoluto: Thickness + 1.
Dati spline Colore
Dati aggiuntivi delle spline di input codificate nei canali RGBA di un’immagine a colori.
R - Tangenti X
G - Tangenti Y
B - Non utilizzati
A - Non utilizzati
R - Tangenti X
G - Tangenti Y
B - Non utilizzati
A - Non utilizzati
Quantità spline Numero intero
Numero di spline di input.
Mappa colori Scala di grigi
Immagine in scala di grigio di input da mappare lungo le spline di input.
Mappa Height Scala di grigi
Mappa dell’altezza in scala di grigi di input da mappare lungo le spline di input.
Twist curve Scala di grigi
Immagine che descrive una curva utilizzando i valori della prima riga di pixel.
Quando il parametro Shape è impostato su Half-Cylinder o Cylinder, questo input viene utilizzato per controllare la torsione degli UV attorno alla forma. Il suo impatto è controllato utilizzando il parametro Moltiplicatore curva UV torsione.
La curva fornisce un profilo per la quantità di rotazione lungo la spline, dove il primo pixel della riga è la rotazione all’inizio della spline e l’ultimo è la rotazione alla fine. Il valore in scala di grigi rappresenta un numero di giri.
È possibile utilizzare un nodo Curva per creare la curva.
Quando il parametro Shape è impostato su Half-Cylinder o Cylinder, questo input viene utilizzato per controllare la torsione degli UV attorno alla forma. Il suo impatto è controllato utilizzando il parametro Moltiplicatore curva UV torsione.
La curva fornisce un profilo per la quantità di rotazione lungo la spline, dove il primo pixel della riga è la rotazione all’inizio della spline e l’ultimo è la rotazione alla fine. Il valore in scala di grigi rappresenta un numero di giri.
È possibile utilizzare un nodo Curva per creare la curva.
Output
Colore Scala di grigi
Risultato della mappatura dell’immagine a colori di input sulle spline di input, come immagine in scala di grigio.
Height Scala di grigi
Risultato della mappatura dell’immagine del Height di input sulle spline di input, come immagine in scala di grigio.
UV Colore
Gli UV (cioè le coordinate) della mappatura attraverso le spline di input, codificati in un’immagine a colori.
ID Scala di grigi
Maschera delle immagini mappate lungo le spline di input, in cui i valori di bianco vengono incrementati di 1 da una spline all’altra in modo che ogni forma possa essere selezionata in modo indipendente.
Parametri
Importo segmenti Numero intero
Le spline vengono semplificate in segmenti prima che le coordinate dell’immagine le attraversino.
Una quantità maggiore di segmenti determina una mappatura più fluida lungo le curve.
Una quantità maggiore di segmenti determina una mappatura più fluida lungo le curve.
Scala automatica UV Booleano
Regola automaticamente la scala delle coordinate in modo da mantenere un’immagine quadrata durante la mappatura lungo le spline.
Scala UV Float2
Regola la scala delle coordinate mappate in X (orizzontale) e Y (verticale).
Valori più alti generano un’immagine con una maggiore densità di porzioni.
Valori più alti generano un’immagine con una maggiore densità di porzioni.
Modalità Numero intero
Metodo di selezione delle spline lungo le quali deve essere eseguito il mapping dell’immagine:
- Disegna elenco spline: vengono utilizzate tutte le spline dell’elenco di input;
- Disegna spline singola: viene utilizzata solo la spline con l’indice specificato;
- Disegna intervallo spline: vengono utilizzate solo le spline che contengono l’indice nell’intervallo specificato.
- Disegna elenco spline: vengono utilizzate tutte le spline dell’elenco di input;
- Disegna spline singola: viene utilizzata solo la spline con l’indice specificato;
- Disegna intervallo spline: vengono utilizzate solo le spline che contengono l’indice nell’intervallo specificato.
Disegna indice spline Numero intero
(Disponibile quando Metodo è impostato su Disegna singola spline) Indice della spline lungo la quale deve essere mappata l’immagine.
Disegna intervallo spline Intero2
(Disponibile quando Metodo è impostato su Disegna intervallo spline) Intervallo di indici per le spline lungo le quali deve essere mappata l’immagine.
Inizio Mobile
Sposta l’inizio della porzione della spline da mappare.
Il valore rappresenta la lunghezza normalizzata della spline.
Il valore rappresenta la lunghezza normalizzata della spline.
Fine Mobile
Sposta l’estremità della porzione della spline da mappare.
Il valore rappresenta la lunghezza normalizzata della spline.
Il valore rappresenta la lunghezza normalizzata della spline.
Modalità Thickness Numero intero
Metodo di impostazione del thickness dell’immagine mappata:
- Manuale: impostare il thickness in modo esplicito con un valore arbitrario;
- Da spline: utilizzare il thickness della spline.
- Manuale: impostare il thickness in modo esplicito con un valore arbitrario;
- Da spline: utilizzare il thickness della spline.
Thickness Mobile
(Disponibile quando “Modalità Thickness” è impostato su “Manuale”) Valore arbitrario per il thickness dell’immagine mappata lungo le spline.
Moltiplicatore Thickness Mobile
(Disponibile quando “Modalità Thickness” è impostato su “Da spline”) Moltiplicatore globale per il thickness dell’immagine mappata lungo le spline, quando tale thickness è guidato da quello delle spline.
Forma Numero intero
Forma primitiva utilizzata per mappare le coordinate dell’immagine lungo le spline:
- Piano: le coordinate sono mappate su un piano piatto;
- Mezzo cilindro: le coordinate sono mappate su un semicilindro l’asse del cerchio di base segue la direzione della spline;
- Cilindro: le coordinate sono mappate su un cilindro l’asse del cerchio di base segue la direzione della spline.
- Piano: le coordinate sono mappate su un piano piatto;
- Mezzo cilindro: le coordinate sono mappate su un semicilindro l’asse del cerchio di base segue la direzione della spline;
- Cilindro: le coordinate sono mappate su un cilindro l’asse del cerchio di base segue la direzione della spline.
Moltiplicatore Height Cilindro Mobile
(disponibile quando “Shape” è impostato su “Half Cylinder” o “Cylinder”) Un moltiplicatore per l’intensità del contributo del height del cilindro all’uscita del Height.
Le regolazioni di Height sono cumulative.
Le regolazioni di Height sono cumulative.
Scostamento Height cilindro Mobile
(Disponibile quando “Shape” (Forma) è impostato su “Half Cylinder” (Mezzo cilindro) o “Cylinder”) Sposta il centro del profilo di forma del cilindro o del semicilindro dalla superficie della spline a un diametro al di sotto della superficie.
Intensità UV torsione Mobile
(disponibile quando “Shape” (Forma) è impostato su “Half Cylinder” (Mezzo cilindro) o “Cylinder”) La torsione delle coordinate dell’immagine attorno al cilindro, in numero di giri.
La torsione comporta la rotazione del cilindro solo alla fine della spline. La rotazione viene quindi interpolata lungo la spline.
La torsione comporta la rotazione del cilindro solo alla fine della spline. La rotazione viene quindi interpolata lungo la spline.
Moltiplicatore curva UV torsione Mobile
(disponibile quando “Shape” è impostato su “Half Cylinder” o “Cylinder”) Un moltiplicatore per l’intensità del contributo dell’input del Twist curve alla torsione del cilindro.
La curva fornisce un profilo per la quantità di rotazione lungo la spline, dove il primo pixel della riga è la rotazione all’inizio della spline e l’ultimo è la rotazione alla fine. Il valore in scala di grigi rappresenta un numero di giri.
La curva fornisce un profilo per la quantità di rotazione lungo la spline, dove il primo pixel della riga è la rotazione all’inizio della spline e l’ultimo è la rotazione alla fine. Il valore in scala di grigi rappresenta un numero di giri.
Scostamento curva UV torsione Mobile
(Disponibile quando “Shape” è impostato su “Half Cylinder” o “Cylinder”) Applica uno scostamento globale ai valori di rotazione forniti dal Twist curve, in numero di giri.
Moltiplicatore Height spline Mobile
Regola l’intensità del contributo dell’input del Height spline all’output del Height.
Le regolazioni di Height sono cumulative.
Le regolazioni di Height sono cumulative.
Moltiplicatore Height Di Input Mobile
Regola l’intensità del contributo dell’input Mappa altezza all’output del Height.
Le regolazioni di Height sono cumulative.
Le regolazioni di Height sono cumulative.
Correzione non quadrata Booleano
Regolate le posizioni e il thickness dei punti per mantenere la forma della spline in risoluzioni non quadrate.
Questo influisce anche sulla distribuzione uniforme.
Questo influisce anche sulla distribuzione uniforme.
Esempi
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