Curva

Nodo atomico: curva {width="100%"}

In: Nodi Atomici

Modifica i valori di un’immagine utilizzando una curva personalizzata.

Il nodo fornisce un’interfaccia per la modifica della tonalità dell’immagine, simile ad altre applicazioni di modifica delle immagini 2D. L’utente può posizionare punti e regolare le curve di Bezier per rimappare l’input, che può essere in scala di grigio o a colori.È particolarmente utile quando viene utilizzato con le transizioni di sfumatura per rimapparle a un profilo di height specifico, in quanto consente di modellare con estrema precisione i profili di smusso e simili.

descrizione comando curva

A differenza della maggior parte degli altri nodi, il nodo Curva non dispone di un’interfaccia standard tipica con cursori e parametri, ma presenta invece un editor di curve completo. Vedere la sezione espandibile riportata di seguito su come utilizzarlo.

Ciò significa tuttavia che nessuno dei parametri di un nodo Curva può essere esposto a un grafico secondario. L’unica opzione disponibile è quella di utilizzare un switch multiplo per passare da un profilo di curva all’altro.

Parametri

Applica/Esporta curva Booleano
Consente di copiare la curva utente nell’output invece di applicarla all’immagine di input
Indirizzamento della curva Booleano
Questo parametro determina il modo in cui vengono gestiti i pixel HDR fuori dall’intervallo [0, 1] nell’input: bloccati o piegati fino a [0, 1].
Curva Matrice di chiavi di curva
Curva personalizzata utilizzata per mappare i valori in scala di grigio di input. Può essere modificato utilizzando l’editor curva.

Editor curva

Creare e spostare un punto

Per creare un punto, fate doppio clic in un punto qualsiasi della vista Curva:

Controllo dell’influenza di un punto

Per ottenere risultati precisi, i nodi della curva offrono diverse modalità per ciascun punto:

Reimpostare la modalità punto sul valore predefinito.

Bloccare e sbloccare i due gestori Bezier in modo che l’utente possa spostarli insieme o in modo indipendente.

Entrambi i lati del punto sono controllati da un gestore di Bezier.

Il lato destro del punto è controllato da un gestore di Bezier mentre il lato sinistro rimane piatto.

Il lato sinistro del punto è controllato da un gestore di Bezier mentre il lato destro rimane piatto.

I lati dei punti rimangono piatti

Mostra istogramma di input

Puoi mostrare/nascondere l’istogramma del tuo input semplicemente facendo clic su

Controllo individuale di ciascun canale (input colore)

Quando immettete è un nodo di colore, potete regolare la curva per ciascun canale:

Seleziona la curva da regolare nell’elenco a discesa in alto a destra:

Nella modalità Curva RGB puoi nascondere/mostrare le singole curve dei canali premendo/depremendo :

Allineamento, specchiatura e capovolgimento

Se fate clic con il pulsante destro del mouse sulla vista curva, verranno visualizzate altre opzioni.

Allinea in alto: Allinea orizzontalmente i punti selezionati a quello più alto.

Allinea al centro: Allinea orizzontalmente i punti selezionati al height medio della selezione.

Allinea in basso: Allinea orizzontalmente i punti selezionati con quello più basso.

Distribuisci orizzontalmente/verticalmente: Distribuisci i punti sull’asse selezionato

Capovolgi in orizzontale/verticale: capovolgi i punti selezionati in base all’asse selezionato.

Specchiatura orizzontale/verticale: Specchiatura dell’intera curva, in base all’asse selezionato

Scelte rapide da tastiera

LMB + Trascina

Disegnate una casella di selezione.

Maiusc + Trascina

Vincola lo spostamento sull’asse X o Y.

Alt + LMB + Trascina

Interrompi temporaneamente le maniglie per spostarle in modo indipendente.

Regolare l’inquadratura della curva

Durante l’ottimizzazione dei gestori, potreste trovarvi in un caso in cui un gestore si trova sopra la vista curva.

In tal caso, è possibile utilizzare il pulsante per adattare le dimensioni al contenuto.

Il pulsante ripristina il livello di zoom su 1

Connettori di ingresso

Input Scala di grigi/Colore PRIMARIO
Immagine da elaborare.

Esempi

Disponibile a breve.

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