Livelli
È uno dei nodi principali e più utili di Substance 3D Designer ed è molto spesso utilizzato per rielaborare e regolare i valori in un grafico, in quanto fornisce l’interfaccia più precisa e precisa per modificare i valori.
Sebbene si tratti di un nodo importante, in alcuni casi l’interfaccia può essere un po’ scomoda, quindi assicuratevi di esaminare Livelli automatici, Contrasto/Luminosità e Scansione istogramma per trovare alternative.
Il nodo offre due interfacce per regolarne i valori: istogramma e cursori. Puoi passare da uno all’altro con il pulsante più a destra nella barra di intestazione “Parametri specifici”:
Guida all’uso
Guardate questa panoramica video del nodo Livelli e del relativo editor di istogrammi:
Azioni rapide
Nella barra di intestazione “Parametri specifici”, potete trovare dei pulsanti per accedere alle funzioni più comode dell’istogramma:
1 - Inverti: scambia i valori dei parametri ‘Livello in uscita basso’ e ‘Livello in uscita alto’.
2 - Livello automatico: regola automaticamente i valori dei parametri ‘Livello in entrata basso’ e ‘Livello in entrata alto’ rispettivamente sul valore più basso e più alto presente nell’immagine.
3 - Cambia interfacce: Alterna l’editor dell’istogramma e quello del cursore.
Istogramma
L’editor di istogrammi è destinato a regolazioni visive e rapide, in cui non sono realmente necessari valori accurati e l’esposizione dei parametri non è importante. In genere è il modo più rapido e facile di lavorare con i livelli.
A seconda del tipo di input (a colori o in scala di grigi), potete utilizzare il menu a discesa sopra l’istogramma per scegliere il canale da modificare.
Cursori
L’editor dei cursori elimina qualsiasi editor visivo e presenta solo cursori numerici, utili soprattutto se desideri bloccare o ridefinire valori molto esatti o se desideri esporre uno di questi parametri, poiché questo è possibile solo nell’editor dei cursori.
I cursori variano a seconda dell’input di un colore o di una scala di grigi: gli input di colore creano 4 cursori separatamente per ciascun canale RGBA; la scala di grigi ha un solo cursore, rendendo più facile lavorare. Per una spiegazione su ogni cursore, consultate l’Elenco dei parametri sopra riportato.
Connettori di ingresso
Esempi
Disponibile a breve.