Informazioni su Adobe Experience Manager Assets soluzione as a DAM administering-assets

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AEM Assets è uno strumento di gestione delle risorse digitali (DAM) che fa parte del Experience Manager e consente all'azienda di gestire e distribuire le risorse digitali. Gli utenti di un’organizzazione possono gestire, archiviare e accedere a molti tipi di risorse digitali, come immagini, video, documenti, clip audio, file 3D e rich media, per utilizzarli sul web, nella stampa e nella distribuzione digitale.

Che cos’è Digital Asset Management? what-is-digital-asset-management

Assets consente la condivisione e la distribuzione a livello aziendale delle risorse digitali chiave di un’organizzazione. Gli utenti di un’organizzazione possono archiviare, gestire e accedere a risorse digitali quali immagini, elementi grafici, audio, video e documenti tramite un’interfaccia web (o una cartella CIF o WebDAV).

Assets capacità di Experience Manager consente di effettuare le seguenti operazioni:

  • Aggiungere e condividere immagini, documenti, file audio e file video in vari formati.
  • Gestisci le risorse raggruppandole per tag, lightbox o stelle (i tuoi preferiti). Aggiungere annotazioni alle risorse.
  • Per trovare le risorse, cercare i nomi dei file, il testo completo dei documenti, le date, il tipo di documento e i tag.
  • Aggiungere o modificare le informazioni sui metadati per le risorse. Insieme alla risorsa corrispondente viene automaticamente creata una versione dei metadati. Puoi importare o esportare i metadati delle risorse.
  • Eseguire le funzioni di modifica delle immagini, come il ridimensionamento e l'aggiunta di filtri immagine. Importare ed esportare più risorse digitali contemporaneamente utilizzando una cartella WebDAV o CIF.
  • Utilizza i flussi di lavoro e le notifiche per consentire l’elaborazione e il download congiunti di qualsiasi insieme di risorse e gestire i diritti di accesso alle risorse.

Experience Manager Assets è integrato con Experience Manager Sites aem-assets-fully-integrated-in-cq-wcm

Assets si integra completamente con Sites e funziona perfettamente per tutti i casi d’uso. Ad esempio, quando si creano pagine web, il Sites Gli autori possono trovare e utilizzare le risorse digitali tramite Content Finder. Interfaccia utente di Assets è uguale a quello di Sites. Vedi un panoramica di Sites per informazioni dettagliate.

L’interfaccia utente di base è la stessa di Sites. Consulta Panoramica dei siti per informazioni dettagliate.

Gestione delle risorse digitali e componente immagine digital-asset-management-versus-image-component

Per determinare se inserire un’immagine nell’archivio DAM o utilizzare un componente immagine, considera il ciclo di vita dell’immagine:

  • Se l’immagine ha lo stesso ciclo di vita della pagina, utilizza il componente Immagine.
  • Se l'immagine ha un ciclo di vita distinto, ad esempio, se l'immagine viene utilizzata due volte o al di fuori di WCM, utilizzare Assets.

Cosa sono le risorse digitali? what-are-digital-assets

Una risorsa è un documento, un’immagine, un video o dell’audio digitale (o parte di essi) che può avere più rappresentazioni. Può anche contenere risorse secondarie, ad esempio livelli in un file Photoshop, slide in un file PowerPoint, pagine in un pdf e file in un file ZIP.

Una risorsa è essenzialmente un binario più metadati più rappresentazioni più risorse secondarie. Consulta la Guida alle prestazioni di DAM per informazioni dettagliate.

CAUTION
Il caricamento e/o la modifica di un grande volume di risorse (in particolare immagini) può influire sulle prestazioni del Experience Manager distribuzione.

Experience Manager Assets terminologia aem-assets-terminology

Utilizzo delle risorse digitali in Experience Manager, può essere utile comprendere la terminologia seguente:

  • Raccolta: raccolta di risorse basata sulla posizione fisica (cartella), sulle proprietà comuni (cartella di ricerca salvata) o sulla selezione degli utenti (cartelle lightbox).

  • Metadati Assets dispongono di metadati, ad esempio autore, data di scadenza e informazioni DRM (Digital Rights Management). I metadati sono sotto controllo di accesso. Assets supporta i seguenti vari schemi di metadati comuni pronti all’uso:

    • Dublin Core: include autore, descrizione, data, oggetto e così via.
    • IPTC: inclusi evento, modello, posizione e così via.
    • WCM: incluse le proprietà della pagina, Ora di attivazione e Ora di disattivazionee così via.
  • Assegnazione tag: Assets può essere taggato e classificato. Consulta organizzazione delle risorse.

  • Rappresentazioni: una rappresentazione è la rappresentazione binaria di una risorsa. Assets ha sempre una rappresentazione primaria: quella del file caricato. Possono disporre di un numero qualsiasi di rappresentazioni aggiuntive create, ad esempio, da passaggi di flusso di lavoro personalizzati o quando viene caricata una risorsa. Le rappresentazioni possono avere dimensioni diverse, una risoluzione diversa, una filigrana aggiunta o altre caratteristiche modificate.

  • Versioni: il controllo delle versioni crea un’istantanea delle risorse digitali in un momento specifico. Puoi ripristinare le risorse nelle versioni precedenti. Consulta controllo delle versioni in Assets.

  • Risorse secondarie: le risorse secondarie sono risorse che compongono una risorsa, ad esempio, i livelli in una Adobe Photoshop file o pagine in un file PDF. In entrata Assets, puoi gestire le risorse secondarie come faresti con le risorse.

Utilizzare le risorse digitali how-to-work-with-assets

Esegui un’azione su una risorsa o su una raccolta. Le azioni possono creare o modificare risorse, raccolte e rappresentazioni. Molte delle azioni di base eseguite sulle risorse (caricamento, eliminazione, aggiornamento, salvataggio di risorse secondarie) attivano flussi di lavoro preconfigurati. che vengono attivati automaticamente Assets e sono descritti in dettaglio in Assets gestori di contenuti multimediali.

Le attività che puoi eseguire con questi flussi di lavoro preconfigurati:

  • Salva la risorsa nell’archivio o eliminala da tale archivio.
  • Estrai e salva i metadati della risorsa; i singoli elementi di metadati vengono salvati come XMP.
  • Genera rappresentazioni e miniature per la risorsa, compresi il ridimensionamento e il ritaglio automatici, se necessario.
  • Se necessario, trascodifica la risorsa. Ad esempio, i video per l’utilizzo per dispositivi mobili e web vengono transcodificati con 24 fotogrammi al secondo, mentre i video da scaricare con 30 fotogrammi al secondo. L'audio per l'uso mobile e web viene transcodificato con 128 Kbps, l'audio per il download con 192 Kbps.

Puoi anche applicare manualmente i flussi di lavoro. Consulta Gestori di risorse multimedialiper un elenco di flussi di lavoro predefiniti.

Experience Manager Assets e Media Library cq-dam-vs-cq-medialibrary

Consulta Assets e Media Library per informazioni sulle differenze.

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