Effets de post-traitement

Effets de post-traitement {modal="regular"}

Dans les propriétés de caméra, vous pouvez activer les effets de post-traitement pour améliorer les rendus ou vérifier des propriétés de matériau spécifiques.

Ces effets sont développés en interne et ne sont disponibles que pour le pixelliseur et les rendus Pathtracer GPU.

Tout effet de post activé au moment de l’enregistrement des ressources Scène 3D ou des fichiers d’état de scène sera enregistré comme faisant partie de l’état de scène.

Mappage de tons

Flou lumineux

Profondeur de champ

Mappage de tons

Remappe les couleurs du rendu en fonction d’algorithmes et/ou de tables de correspondance (LUT) spécifiques.

Cela vous permet d’améliorer la cohérence des couleurs entre les applications. Par exemple, le mappeur de tonalité AgX est également disponible dans Blender.

Reinhard
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Avant
PostFXReinhard
Après

PostFXDisabled

PostFXReinhard

Atan
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Avant
PostFXAtan
Après

PostFXDisabled

PostFXAtan

Exp
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Avant
PostFXExp
Après

PostFXDisabled

PostFXExp

Journal
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Avant
PostFXLog
Après

PostFXDisabled

PostFXLog

Aces
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Avant
PostFXAces
Après

PostFXDisabled

PostFXAces

Hejl
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Avant
PostFXHel
Après

PostFXDisabled

PostFXHejl

Neutre
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Avant
PostFXNeutral
Après

PostFXDisabled

PostFXNeutral

Agx
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Avant
PostFXAgx
Après

PostFXDisabled

PostFXAgx

Pbr neutre
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Avant
PostFXPbrNeutral
Après

PostFXDisabled

PostFXPbrNeutral

Flou lumineux

Simule l’effet de caméra de franges de lumières qui se saignent vers l’extérieur à partir de zones très lumineuses vers des zones recevant moins de lumière.

L’effet dépend de l’éclairage de la scène, de l’exposition de la caméra et des matériaux d’emissive.

Seuil

Valeur de luminance au-dessus de laquelle la floraison doit être visible.

Gauche : 1,0 / Droite : 4,0

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomThreshold1
Avant
bloomThreshold4
Après

bloomThreshold1

bloomThreshold4

Atténuation

Dégradé d’atténuation de la floraison, où une valeur plus faible réduit le rayon de la floraison.

Gauche : 1,0 / Droite : 0,6

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomFalloff1
Avant
bloomFalloff0-6
Après

bloomFalloff1

bloomFalloff0-6

Niveau

L’intensité de la floraison. Plus la valeur est élevée, plus les franges de lumière sont claires et marquées.

Gauche : 8.0 / Droite : 2.0

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomLevel8
Avant
bloomLevel2
Après

bloomLevel8

bloomLevel2

Changement de couleur

Décale la teinte des zones affectées par la floraison vers des couleurs plus chaudes.

Gauche : 0,0 / Droite : 0,8

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomColorShift0
Avant
bloomColorShift0-8
Après

bloomColorShift0

bloomColorShift0-8

Profondeur de champ

Simule le phénomène optique provoqué par les objectifs de caméra où les objets plus proches et plus éloignés que la distance focale sont flous.

L’effet est affecté par les paramètres « F-Stop » et « Distance de mise au point » de la caméra.

TIP
Pour régler rapidement la mise au point de la caméra, placez le curseur sur l’emplacement d’une scène que vous souhaitez mettre au point et appuyez sur Ctrl + LMB (Windows) ou Cmd + LMB (macOS) pour définir automatiquement la distance de mise au point sur cet emplacement.
Rayon max.

Rayon maximal de l’effet de flou.

Gauche : 32,0 / Droite : 4,0

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldMaxRadius32
Avant
depthOfFieldMaxRadius4
Après

depthOfFieldMaxRadius32

depthOfFieldMaxRadius4

Force composite

Ampleur de l’effet de flou à partir de la distance focale vers l’extérieur.

Gauche : 0,2 / Droite : 0,05

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldCompositeStrength0-2
Avant
depthOfFieldCompositeStrength0-05
Après

depthOfFieldCompositeStrength0-2

depthOfFieldCompositeStrength0-05

Aberration longitudinale

Intensité de l’aberration se produisant à distance de la distance focale.

L’aberration simule comment différentes longueurs d’onde de la lumière ont des distances focales légèrement différentes, ce qui donne l’impression que les couleurs sont décalées et présentent des différences subtiles de mise au point.

Gauche : 0,0 / Droite : 1,0

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldLongitudinalAberration0
Avant
depthOfFieldLongitudinalAberration1
Après

depthOfFieldLongitudinalAberration0

depthOfFieldLongitudinalAberration1

Aberration achromatique

Indique si l’aberration doit être achromatique, ce qui signifie que certaines couleurs ou toutes ont la même distance focale.

Ainsi, l’effet de flou semble être réparti de manière plus égale.

À Gauche : Vrai/À Droite : Faux

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldAchromaticAberrationYes
Avant
depthOfFieldAchromaticAberrationNo
Après

depthOfFieldAchromaticAberrationYes

depthOfFieldAchromaticAberrationNo

Œil de chat

Active l’effet d’œil de chat dans la scène. Ce dernier simule comment la lumière pénétrant à un angle oblique ne pénètre pas dans un disque, mais dans un ovale irrégulier, ce qui provoque une distorsion.

Cet effet est plus prononcé aux ouvertures plus élevées, c’est-à-dire aux valeurs F-Stop plus basses.

À Gauche : Vrai/À Droite : Faux

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldAchromaticCatsEyeYes
Avant
depthOfFieldAchromaticCatsEyeNo
Après

depthOfFieldAchromaticCatsEyeYes

depthOfFieldAchromaticCatsEyeNo

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