Niveaux
Il s’agit de l’un des nœuds principaux les plus utiles de Substance 3D Designer. Il est très souvent utilisé pour remapper et ajuster les valeurs dans un graphe, car il fournit l’interface la plus précise et précise aux valeurs changeantes.
Bien qu’il s’agisse d’un nœud important, pour certains cas d’utilisation, l’interface peut être un peu lourde. Assurez-vous donc de rechercher des alternatives dans Niveaux automatiques, Contraste/Luminosité et Histogramme de balayage.
Le nœud offre deux interfaces pour ajuster ses valeurs : l’histogramme et les curseurs. Vous pouvez basculer entre eux avec le bouton le plus à droite dans la barre d’en-tête « Paramètres spécifiques » :
Guide d’utilisation
Regardez cette présentation vidéo du nœud Levels et de son éditeur d’histogrammes :
Actions rapides
Dans la barre d’en-tête « Paramètres spécifiques », vous trouverez des boutons permettant d’accéder aux fonctions pratiques de l’histogramme :
1 - Inverser : permute les valeurs des paramètres « Niveau bas sortant » et « Sortie haute du niveau ».
2 - Niveau automatique : ajuste automatiquement les valeurs des paramètres « Entrée basse du niveau » et « Entrée haute du niveau » respectivement à la valeur la plus basse et à la valeur la plus élevée présentes dans l’image.
3 - Changer d’interface : basculer entre les éditeurs d’histogramme et de curseur.
Histogramme
L’éditeur d’histogramme est destiné aux réglages visuels et rapides pour lesquels des valeurs précises ne sont pas vraiment nécessaires et l’expose de paramètres n’est pas importante. Il s’agit généralement du moyen le plus rapide et le plus simple de travailler avec les niveaux.
Selon le type d’entrée (Couleur ou Niveaux de gris), vous pouvez utiliser la liste déroulante au-dessus de l’histogramme pour choisir la couche que vous modifiez.
Curseurs
L’éditeur de curseurs se débarrasse de tout éditeur visuel et ne présente que des curseurs numériques, utiles surtout si vous souhaitez fixer ou remapper à des valeurs très exactes, ou si vous avez l’intention d’exposer l’un de ces paramètres, car cela est uniquement possible dans l’éditeur de curseurs.
Les curseurs changent en fonction d’une entrée de couleur ou de niveaux de gris : les entrées de couleur créent 4 curseurs pour chaque canal RVBA séparément, les niveaux de gris n’ont qu’un seul curseur, ce qui facilite leur utilisation. Voir la liste de paramètres ci-dessus pour obtenir une explication sur chaque curseur.
Connecteurs d’entrée
Exemples
Bientôt disponible.