Nœud du quadrant
De nombreuses FX-Maps se composent entièrement de chaînes de nœuds de quadrant. Les nœuds du quadrant sont les nœuds les plus puissants et les plus flexibles du groupe FX-Map. Il est donc utile de comprendre le fonctionnement de ce nœud.
La chose la plus importante à propos des nœuds de quadrant est qu’ils sont le seul nœud qui peut augmenter la profondeur ou octave du graphe FX-Map. Chaque nœud du quadrant s’ajoute au graphe sous-jacent à quatre arbres, ce qui n’est le cas d’aucun autre nœud.
Le nœud de quadrant comporte un certain nombre de paramètres :
Couleur/Luminosité
Lorsque le nœud ajoute une image au FX-Map, ces paramètres définissent la manière dont les couches sont fusionnées avec les autres images de la chaîne. Les paramètres Couleur/Luminosité s’appliquent à toutes les images rendues par ce nœud particulier.
Décalage de branche
Décale l’image du nœud. Le décalage est appliqué à toutes les autres images rendues par les nœuds suivants dans le graphe. Le décalage de branche applique la translation au nœud courant du quadrant et à tous les nœuds situés en dessous dans la même branche du graphe.
Ce paramètre peut être contrôlé avec une fonction dynamique.
Motif
Définit l’image (le cas échéant) à ajouter au FX-Map par ce nœud.
Les nœuds de quadrant prennent en charge une longue liste de motifs, qui sont décrits plus loin dans cette rubrique.
Décalage du motif
Décale l’image du nœud selon la valeur spécifiée, mais n’affecte pas les nœuds suivants. Ce paramètre peut être contrôlé avec une fonction dynamique.
Taille du motif
Définit la taille de l’image (le cas échéant) à ajouter à FX-Map. Ce paramètre peut être contrôlé avec une fonction dynamique.
Rotation du motif
Définit la rotation de l’image (le cas échéant) à ajouter au FX-Map. Ce paramètre peut être contrôlé avec une fonction dynamique.
Variation de motif
Certains motifs ont des variantes. Ce paramètre vous permet de choisir la variante à utiliser. Ce paramètre peut être contrôlé avec une fonction dynamique.
Mode de fusion
Spécifie le processus de fusion à utiliser lors du mélange de l’image de ce nœud (le cas échéant) avec l’image FX-Map. Ce paramètre peut être contrôlé avec une fonction dynamique.
Graine aléatoire
Valeur de départ pour le générateur de nombres aléatoires.
Le générateur utilise cette valeur de départ pour créer une séquence de nombres qui semblent être aléatoires. L’avantage de cette approche est que, contrairement au monde réel, vous pouvez vous assurer que la même séquence exacte de nombres aléatoires est générée à chaque fois, produisant des résultats prévisibles, répétables, mais aléatoires.
Ce paramètre peut être contrôlé avec une fonction dynamique.
Hériter aléatoirement
Si la valeur est Oui, la valeur de départ du générateur de nombres aléatoires est héritée du nœud précédent dans le graphe (c’est-à-dire le nœud situé au-dessus de celui-ci dans l’arbre quadruple). S’il s’agit du premier nœud, il prend sa valeur de départ aléatoire du graphe de Substance qui le contient.
Motifs
Chaque nœud de quadrant peut éventuellement ajouter une image au FX-Map final.
Par défaut, l’option Aucun motif est sélectionnée et aucune image n’est rendue. Le nœud du quadrant ne fait que subdiviser l’image FX-Map, en la divisant en quatre pour le nœud suivant de la chaîne.
L’option suivante, Image d’entrée, consiste à utiliser une image fournie au nœud FX-Map. Le nœud FX-Map accepte la couleur ou les images en niveaux de gris à utiliser comme arrière-plan ou en remplacement de l’un des motifs intégrés. Notez que le nœud de quadrant ne peut effectuer le rendu d’une image d’entrée en niveaux de gris que dans une Fx-Map en niveaux de gris, et inversement, il ne peut effectuer le rendu d’une image d’entrée de couleur que dans une FX-Map de couleurs. Si vous voulez mélanger le type de couleur, vous devez convertir vos entrées avant dans le graphe.
Enfin, vous pouvez choisir parmi l’un des motifs intégrés : Carré, Disque, paraboloïde, Cloche, Gaussien, Épine, Pyramide, Brique, Graduation, Ondes, Demi-cloche, Cloche striée, Croissant et Capsule.
Remarque supplémentaire : vous avez la possibilité de créer une fonction dynamique dans ce paramètre, mais elle ne fonctionnera que dans Substance 3D Designer. Pour avoir accès à l’image saisie par une fonction dynamique, vous devez utiliser des valeurs allant de 256 (entrée d’image 1) à des valeurs plus élevées (257 pour l’entrée d’image 2, etc.).
Types de motif.
Les motifs sont tous en niveaux de gris. Certaines peuvent être légèrement modifiées à l’aide du paramètre Variation de motif.
La plupart des motifs intégrés possèdent une forme de fond en dégradé radial ou similaire. Cela les rend très utiles pour de nombreux types de bruits et de motifs. D’autres motifs, tels que Brique, Disque et Carré, sont des formes simples et plates.
Le paramètre Variation de motif ajuste une fonction définie du motif.