Saltar de un recorrido a otro jump
La actividad de acción Jump le permite insertar particulares de un recorrido a otro. Esta función le permite:
- simplificar el diseño de recorridos muy complejos dividiéndolos en varios
- generar recorridos basados en patrones de recorrido comunes y reutilizables
En el recorrido de origen, simplemente agregue una actividad Jump y seleccione un recorrido de destino. Cuando el individuo entra al paso Jump, se envía un evento interno al primer evento del recorrido de destino. Si la acción Jump se realiza correctamente, el usuario continúa avanzando en el recorrido. El comportamiento es similar a otras acciones.
En el recorrido de destino, el primer evento activado internamente por la actividad Jump hará que el individuo fluya en el recorrido.
Ciclo de vida jump-lifecycle
Supongamos que ha agregado una actividad Jump en un recorrido A a un recorrido B. El Recorrido A es el recorrido de origen y el recorrido B, el recorrido de destino.
Estos son los diferentes pasos del proceso de ejecución:
El Recorrido A se ha activado a partir de un evento externo:
- El recorrido A recibe un evento externo relacionado con un individuo.
- El individuo alcanza el paso Jump.
- El individuo se inserta en el Recorrido B y pasa a los pasos siguientes del Recorrido A, después del paso Jump.
En el recorrido B, el primer evento se activa internamente, a través de la actividad Jump desde el recorrido A:
- El recorrido B recibió un evento interno del Recorrido A.
- El individuo comienza a fluir en el Recorrido B.
Prácticas recomendadas y limitaciones jump-limitations
Creación jump-limitations-authoring
- La actividad Jump solo está disponible en recorridos que usan un área de nombres.
- Solo puede saltar a un recorrido que utilice el mismo área de nombres que el recorrido de origen.
- No puede saltar a un recorrido que comience con un evento de Calificación de audiencias o Leer audiencia.
- No puede tener una actividad Jump y un evento Audience Qualification o Read Audience en el mismo recorrido.
- Puedes incluir tantas actividades Jump como necesites en un recorrido. Después de saltar, puedes agregar cualquier actividad que necesites.
- Puede tener tantos niveles de salto como sea necesario. Por ejemplo, el Recorrido A salta al recorrido B, que salta al recorrido C, etc.
- El recorrido de destino también puede incluir tantas actividades Jump como sea necesario.
- No se admiten patrones de bucle. No hay forma de vincular dos o más recorridos que crearían un bucle infinito. La pantalla de configuración de actividad Jump impide que lo hagas.
Ejecución jump-limitations-exec
- Cuando se ejecuta la actividad Jump, se activa la última versión del recorrido de destino.
- Como de costumbre, un individuo único solo puede estar presente una vez en el mismo recorrido. Como resultado, si el individuo insertado desde el recorrido de origen ya está en el recorrido de destino, entonces el individuo no entrará en el recorrido de destino. No se notificará ningún error en la actividad Jump porque se trata de un comportamiento normal.
Configuración de la actividad de salto jump-configure
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Diseña tu recorrido de origen.
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En cualquier paso del recorrido, agrega una actividad Jump, desde la categoría ACTIONS. Añada una etiqueta y una descripción.
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Haga clic dentro del campo recorrido de destino.
La lista muestra todas las versiones de recorrido que son borradores, activos o en modo de prueba. Los recorridos que usan un área de nombres diferente o que comienzan con un evento Calificación de audiencias no están disponibles. Los recorridos de destino que crearían un patrón de bucle también se filtran.note note NOTE Puede hacer clic en el recorrido Abrir recorrido de destino, en el lado derecho, para abrir el icono de destino en una pestaña nueva. -
Seleccione el recorrido de destino al que desee saltar.
El campo Primer evento está rellenado previamente con el nombre del primer evento del recorrido de destino. Si el recorrido de destino incluye varios eventos, el salto solo se permite en el primer evento. -
La sección Parámetros de acción muestra todos los campos del evento de destino. Del mismo modo que para otros tipos de acciones, asigne cada campo con campos del evento de origen o de la fuente de datos. Esta información se pasa al recorrido de destino durante la ejecución.
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Añada las siguientes actividades para finalizar el recorrido de origen.
note note NOTE La identidad de la persona se asigna automáticamente. Esta información no es visible en la interfaz de.
Se ha configurado su actividad Jump. Tan pronto como el recorrido esté activo o en modo de prueba, las personas que alcancen el paso Jump se insertarán desde en el recorrido de destino.
Cuando se configura una actividad Jump en un recorrido, se agrega automáticamente un icono de entrada Jump al principio del recorrido de destino. Esto le ayuda a identificar que el recorrido se puede activar externamente, pero también internamente, desde una actividad Jump.
Resolución de problemas jump-troubleshoot
Se producirán errores si:
- el recorrido de destino ya no existe
- el recorrido de destino es borrador, está cerrado o detenido
- si el primer evento del recorrido de destino ha cambiado y la asignación está dañada