Calcomanía decals

Los materiales de calco incluyen construcciones de ropa como apliques, estampados de camisetas y logotipos bordados o impresos. También incluye objetos planos no repetibles utilizados en aplicaciones interiores o exteriores, como alfombras de área, arte colgado en la pared y letreros.

Un material se considera una calcomanía si se especifica en una calcomanía MSS. Una calcomanía es normalmente una imagen RGBA, con el canal alfa definiendo la forma de la calcomanía.

Se puede aplicar una calcomanía a cada objeto plano, de línea de flujo, de esbozo, de plano o de pared (a menos que se defina la marca "Sin textura"). Las calcomanías se aplican al objeto alineando la etiqueta anchor= con el punto de origen de la calcomanía del objeto vignette. La posición se puede ajustar aún más con pos=.

Se representa una sombra paralela si el material de calcomanía define un grosor y el objeto de viñeta define un vector claro.

Atributo
Descripción
Predeterminado
src=
Imagen (normalmente con alfa); obligatorio.
Ninguno.
size=
Anchura, altura y grosor de calcomanía (para sombras paralelas).
imageWidth x res , imageHeight x res, 0
res=
Resolución de textura (se ignora si size= especificado).
attribute::Resolution
anchor=
Punto de alineación de calco.
Centro de imágenes.
pos=
Posición relativa de la calcomanía.
0, 0
opac=
Opacidad de calco.
100%
sharp=
Enfoque.
0 (sin enfoque)
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