Reflexiones reflections

Se pueden crear viñetas para incluir datos de reflexión casi 3D.

Si así se ha creado, se utilizan los siguientes atributos de material para definir las propiedades de superficie reflectante del material:

Atributo
Descripción
Predeterminado
brillo=
Brillo superficial
Desde la viñeta
glossmap=
Variación del brillo (imagen en escala de grises)
Ninguno
aproximado=
Rugosidad superficial
40 %
tipo=
Tipo de material
0 (desconocido)

El procesador ajusta el intervalo del atributo gloss= y rough= según type=. Algunos tipos de material, como la tela, son menos reflectantes que otros como la piedra o el metal. Además, la misma cantidad de brillo especificada para uno suele producir un efecto de reflexión diferente al otro. El atributo gloss= y la rugosidad tienen una gama bastante amplia si type= no se especifica o se establece en 0.

glossmap= Se usa para controlar el brillo de un material píxel a píxel.

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