Propiedades

Atributo de material. Se ignora si la viñeta no define varios mapas de iluminación. O, si se especifica illum=, si la viñeta no incluye datos de reflexión 3D. O bien, si el objeto actual no admite reflejos 3D, o si los efectos de brillo están desactivados en la viñeta.

Predeterminado

attribute::Gloss Si el material se basa en una entrada de catálogo; de lo contrario, el valor de brillo de referencia del mapa de iluminación predeterminado o el mapa de iluminación especificado por illum=.

Véase también

attribute::Gloss, type=, rough=, glossmap=, illum=

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