áspero rough

Rugosidad superficial del material. Especifica la rugosidad relativa de la superficie de material.

rough= *val*

val
Rugosidad de la superficie (0...100 por ciento) o -1 para seleccionar la rugosidad por defecto.

Se utiliza para controlar el efecto de procesamiento de la reflexión 3D. Los valores de rugosidad más bajos suelen producir efectos de reflexión más suaves; los valores más altos provocan la aleatorización y la dispersión de la imagen reflejada.

Cada tipo de material (type=) define un efecto de procesamiento de reflexión mínimo y máximo basado en la rugosidad. Para algunos tipos de material (por ejemplo, papel de pared), rough= tiene un impacto mínimo en el aspecto de la reflexión, mientras que para otros tipos de material (por ejemplo, piedra o cerámica), el efecto es considerablemente más pronunciado.

rough=-1 define la rugosidad como un valor predeterminado interno del servidor (40% para tipos de material típicos).

Propiedades section-515375758b254c80af576271bdb61bb8

Atributo de material. Se ignora si la viñeta no tiene capacidad de reflexión 3D, si el objeto de destino no tiene geometría 3D asociada o si el objeto de destino no refleja ningún otro objeto de la escena.

Predeterminado section-11861a5e6e8649ee988267d2707fd7cc

catalog::Roughness Si el material se basa en una entrada del catálogo; en caso contrario, aproximadamente el 40%.

Véase también section-d232fff7237443cc95c4bb50cb3d32bb

type= , gloss=

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