Rugosidad superficial del material. Especifica la rugosidad relativa de la superficie de material.
rough= *
val*
Se utiliza para controlar el efecto de procesamiento de la reflexión 3D. Los valores de rugosidad más bajos suelen producir efectos de reflexión más suaves; los valores más altos provocan la aleatorización y la dispersión de la imagen reflejada.
Cada tipo de material (type=
) define un efecto de procesamiento de reflexión mínimo y máximo basado en la rugosidad. Para algunos tipos de material (por ejemplo, papel de pared), rough=
tiene un impacto mínimo en el aspecto de la reflexión, mientras que para otros tipos de material (por ejemplo, piedra o cerámica), el efecto es considerablemente más pronunciado.
rough=-1
define la rugosidad como un valor predeterminado interno del servidor (40% para tipos de material típicos).
Propiedades
Atributo de material. Se ignora si la viñeta no tiene capacidad de reflexión 3D, si el objeto de destino no tiene geometría 3D asociada o si el objeto de destino no refleja ningún otro objeto de la escena.