mbox.js の実装

Adobe Target StandardまたはTarget Premiumを使用するには、1行のコードを追加してmbox.jsを呼び出します。

次の2つのライブラリ参照のいずれかを使用できます。Adobe Experience Platform Web SDKまたはat.js。 at.jsのメリットは、mbox.jsとat. jsライブラリの違いを意味します。

重要

mbox.jsの提供終了:2021年3月31日をもって、mbox.jsライブラリ Adobe Target はサポートされなくなります。2021年3月31日以降、mbox.jsからのすべての呼び出しが正常に失敗し、Targetアクティビティが実行されているページにはデフォルトコンテンツが提供されます。

サイトに発生する可能性のある問題を回避するため、すべてのお客様に、新しいAdobe Experience Platform Web SDKまたはat.js JavaScriptライブラリの最新バージョンに今日までに移行することをお勧めします。 詳しくは、概要:クライアント側webのターゲットを実装します。

各ページの mbox.js への単一の参照は、すべてのアクティビティに必要なライブラリを提供します。mbox.js は、mbox.js ファイルを参照するすべてのページから Target を呼び出します。これにより、Target で次の作業ができるようになります。

  • Target アクティビティの配信
  • クリックの追跡
  • 最も成功した指標の追跡
ヒント

実装を簡略化するには、グローバルヘッダーで mbox.js を参照します。

アクティビティごとに異なる mbox.js ファイルを管理する必要はありません。

  1. サイトの各ページの <head> セクションで mbox.js を参照します。

    <script src="/%20*%60directory%60*/%20*%60scripts%60*/mbox.js?lang=ja"></script>

    ここで、 *directory*/ *scripts* は、ダウンロード後に mbox.js ファイルを保存したディレクトリです。
    レガシー実装のページに既に mbox が含まれている場合、その mbox は新しいインターフェイスでもそのまま使用できます。更新された mbox.js ファイルは引き続き必要になりますが、これらの mbox は、アクティビティ用に選択したり、Visual Experience Composer を使用して編集したりすることができます。

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