アクティビティのみのオーディエンスの作成

内でのアクティビティのみのオーディエンスの作成 Adobe Target 3 ステップのガイドによるワークフローを作成します。 これらのアドホックオーディエンスは、同じアクティビティ内の他の場所でも使用できますが、他のアクティビティで使用できるようにオーディエンスライブラリに保存されることはありません。

アクティビティのみのオーディエンスには次のようなメリットがあります。

  • アクティビティのみのオーディエンスを使用すると、1 回だけ使用してオーディエンスライブラリには格納されないオーディエンスを作成できます。アクティビティのみのオーディエンスは、 オーディエンスライブラリ もう一度使いたくないオーディエンスで散らばってしまうのを
  • アクティビティのみのオーディエンスは、オーディエンスライブラリに表示されません。これらのオーディエンスはライブラリには表示されないので、組織内の他のユーザーによる望ましくない変更から保護されます。
  1. を作成する際に、 アクティビティターゲット設定 ページで、縦並びの省略記号をクリックし、 オーディエンスを置換.

    ステップの結果

  2. オーディエンスを作成」をクリックします。

  3. クリック このアクティビティのみ.

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  4. わかりやすいオーディエンスの名前を入力します。

  5. 目的の属性をオーディエンスビルダーにドラッグ&ドロップします。

    ルールを使用すると、オーディエンスをサイト訪問者のサブセットに制限できます。 各ルールタイプには、独自のパラメーターがあります。オーディエンスルールの各タイプの構成について詳しくは、オーディエンスのカテゴリを参照してください。

  6. 完了」をクリックします。

注意点

アクティビティのみのオーディエンスを操作する際は、次の情報に注意してください。

  • アクティビティのみのオーディエンスは、 Visual Experience Composer (VEC) または フォームベースの Experience Composer. この機能は、以前のバージョンの Target.

  • オーディエンスライブラリに格納して他のアクティビティで再利用できるアクティビティを作成することも、アクティビティのみのオーディエンスを作成することもできます。オーディエンスを保存した後にオーディエンスタイプを変更することはできません。

  • 既存のアクティビティの絞り込みは、アクティビティのみのオーディエンスに移行されます。

  • アクティビティのみのオーディエンスには、「使用済み」または「未使用」のステータスがあります。未使用のアクティビティのみのオーディエンスは、アクティビティが保存されるまで表示されます。アクティビティのみのオーディエンスを使用しないままアクティビティを保存しようとすると、未使用のアクティビティのみのオーディエンスが削除されることを示す警告メッセージが表示されます。

  • オーディエンス定義の詳細は、オーディエンスを開かなくても、オーディエンスピッカーからアクセスできるポップアップカードで確認できます。

  • データが誤用されていたり、アカウントの期限が切れている場合、複数のオーディエンスを組み合わせて、アクティビティのみのオーディエンスを作成できます。

  • アクティビティのみのオーディエンスは、除外ルールをサポートしていません。

    以下の代替手段を使用して、除外ルールを使用できます。

    • ライブラリオーディエンスの作成と使用 アクティビティのみのオーディエンスの代わりに使用します。
    • 複数を結合 (最大 20)ライブラリオーディエンスを、アクティビティのみのオーディエンスに組み込むことができます。 オーディエンスを組み合わせる場合、結合されたオーディエンスがアクティビティのみのオーディエンスとして保存されている場合でも、個々のライブラリオーディエンスの含めるルールと除外ルールを使用できます。
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