Definir campos de objeto na interface do usuário

O Adobe Experience Platform permite personalizar totalmente a estrutura de suas classes personalizadas do Experience Data Model (XDM), grupos de campos de esquema e tipos de dados. Para organizar e aninhar campos relacionados em recursos XDM personalizados, você pode definir campos do tipo objeto que podem conter subcampos adicionais.

Ao definir um novo campo na interface do usuário do Adobe Experience Platform, use a lista suspensa Type e selecione "Object" na lista.

Selecione Apply para adicionar o objeto ao esquema. A tela é atualizada para mostrar o novo campo com o tipo de dados Object aplicado, incluindo controles para editar e adicionar subcampos ao objeto.

Para adicionar um subcampo, selecione o ícone de mais (+) ao lado do campo de objeto na tela. Um novo campo é exibido abaixo do objeto, com controles para configurar o subcampo no painel direito.

Depois de configurar o subcampo e selecionar Apply, você pode continuar a adicionar campos ao objeto usando o mesmo processo. Também é possível adicionar subcampos que são objetos, permitindo aninhar campos da maneira mais profunda que desejar.

Depois de concluir a construção do objeto, você pode descobrir que deseja reutilizar sua estrutura em diferentes classes e grupos de campos. Nesse caso, é possível optar por converter o objeto em um tipo de dados. Consulte a seção sobre conversão de objetos em tipos de dados no guia da interface do usuário de tipos de dados para obter mais informações.

Próximas etapas

Este guia cobriu como definir um campo de objeto na interface do usuário do . Consulte a visão geral em definindo campos na interface do usuário para saber como definir outros tipos de campos XDM no Schema Editor.

Nesta página