Definir campos de objetos na interface do usuário

A Adobe Experience Platform permite que você personalize completamente a estrutura de suas classes personalizadas do Experience Data Model (XDM), combinações e tipos de dados. Para organizar e aninhar campos relacionados em recursos XDM personalizados, é possível definir campos de tipo de objeto que podem conter subcampos adicionais.

Quando definir um novo campo na interface do usuário do Adobe Experience Platform, use a lista suspensa Tipo e selecione "Objeto" na lista.

Selecione Aplicar para adicionar o objeto ao schema. A tela é atualizada para mostrar o novo campo com o tipo de dados Object aplicado, incluindo controles para editar e adicionar subcampos ao objeto.

Para adicionar um subcampo, selecione o ícone mais (+) ao lado do campo de objeto na tela de desenho. Um novo campo é exibido abaixo do objeto, com controles para configurar o subcampo no painel direito.

Depois de configurar o subcampo e selecionar Aplicar, você pode continuar a adicionar campos ao objeto usando o mesmo processo. Também é possível adicionar subcampos que são objetos, permitindo aninhar os campos tão profundamente quanto desejar.

Após terminar de construir o objeto, talvez você descubra que deseja reutilizar sua estrutura em diferentes classes e misturas. Nesse caso, é possível optar por converter o objeto em um tipo de dados. Consulte a seção sobre conversão de objetos em tipos de dados no guia da interface do usuário de tipos de dados para obter mais informações.

Próximas etapas

Este guia aborda como definir um campo de objeto na interface do usuário. Consulte a visão geral em definindo campos na interface do usuário para saber como definir outros tipos de campos XDM no Schema Editor.

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