Universal Visual Editor(Universal Editor)가 헤드리스 및 헤드풀 환경의 WYSIWYG(what-you-see-is-what-you-get) 편집을 가능하게 하는 방법에 대해 알아봅니다. 콘텐츠 작성자가 탁월한 경험을 제공하고 콘텐츠 속도를 높이며 최신 개발자 경험을 제공하는 데 도움이 되는 방식에 대해 살펴보십시오.
그간 AEM 콘텐츠 작성자에게 가장 강력한 도구는 페이지 편집기였습니다. 페이지 편집기는 직관적이고 시각적이며 상황에 맞는 WYSIWYG 작성 환경을 제공하므로 필요한 교육이 최소 수준이며, 작성자에게 콘텐츠가 표시되는 방식을 정확하게 보여 줍니다.
단, 페이지 편집기는 AEM 페이지 콘텐츠, 구조 및 여기에 포함된 구성 요소만 편집할 수 있습니다. 하지만 오늘날 콘텐츠는 한 위치에서 제공되는 경우가 거의 없습니다. Universal Editor는 페이지 편집기와 동일한 내부 편집 환경을 제공하되 모든 구현의 모든 콘텐츠 측면에 대해 제공합니다.
Universal Editor는 모든 구현, 콘텐츠 및 콘텐츠의 모든 측면에 대해 계측할 수 있습니다.
다양한 방식으로 경험을 구축할 수 있으므로 모든 구현에서 Universal Editor를 활용하여 작성자가 상황에 맞는 편집을 수행할 수 있습니다.
사용자는 흔히 Headless 구현 시에 작성자가 양식 기반 UI에서 모든 콘텐츠를 편집해야 한다는 제약이 있다고 생각하지만 Universal Editor에서는 그렇지 않습니다
Universal Editor를 활용하기 위한 구현 요구 사항은 매우 간단하며 다음을 지원합니다.
콘텐츠 작성자는 이전에 AEM 페이지 편집기에서 제공한 것과 동일하게 강력한 편집 환경을 이용할 수 있어야 합니다. Universal Editor를 사용하면 콘텐츠 작성자가 모든 콘텐츠를 시각적으로 상황에 맞게 편집할 수 있으며 다음이 지원됩니다.
cq:Pages
의 중첩된 cq:Components
콘텐츠 작성자에게는 콘텐츠에 포함된 정보도 중요하지만 콘텐츠가 렌더링되고 수신되는 방법도 중요합니다. 콘텐츠에는 추가 메타 데이터 및 계측 규칙이 들어 있는데, Universal Editor에서는 다음과 같이 이를 이해하고 편집할 수 있습니다.
특정 콘텐츠 게재 시스템에서 콘텐츠 편집 경험을 분리함으로써 진정으로 유연한 편집기로 거듭나 콘텐츠 작성자가 탁월한 경험을 제공하고, 콘텐츠 속도를 높이고, 최신 개발자 경험을 제공할 수 있습니다.
Universal Visual Editor와 콘텐츠 조각 모델 편집기는 유사한 편집 기능을 제공하는 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 두 편집기는 서로 매우 다른 기능을 제공하며 마케팅 실무자의 다른 작업을 담당합니다.
마케팅 실무자가 레이아웃에 신경 쓰지 않고 콘텐츠를 만들어 다양한 경험 컨텍스트에서 재사용할 수 있기를 원합니다.
마케팅 실무자가 뛰어난 경험을 제공하기 위해 주어진 컨텍스트의 레이아웃에 맞는 콘텐츠를 만들고자 합니다.
Universal Editor는 개발이 진행 중이므로 이 문서에 설명된 일부 기능은 최종 편집기에 대한 것이며 현재 기능을 나타내지 않을 수 있습니다.
Universal Editor에 예정된 향후 기능에 대한 자세한 내용은 Adobe 담당자에게 문의하십시오.
Universal Editor에 대해 자세히 알아보려면 다음 문서를 참조하십시오.