無頭創作基礎知AEM識

到目前為止的故事

無AEM頭內容作者之旅 這樣 導言 介紹了與無頭創作相關的基本概念和術語。

本文以這些為基礎,以便您瞭解如何為無頭項目編寫自己AEM的內容。

目標

  • 觀眾:初學者
  • 目標:介紹無頭CMS創作的基礎知識:
    • AEMaCS創作簡介
    • 內容片段簡介

基本處理

在您開始處理內容片段之前,請快速介紹使用AEM…。但沒有什麼能真正取代登錄和嘗試使用系統的體驗。

作者和發佈

安AEM裝通常至少包括兩個環境:

  • 作者
  • 發佈

您登錄並使用作者環境生成內容。 準備好後,您將發佈內容,以便其可以正常使用。 對於無頭的應用,對於網頁,這對於網上的讀者。

有關詳細資訊,請參閱創作概念。

登錄

與大多數系統一樣,您需要登錄。 作為作者,您將獲得:

  • 用戶(帳戶)名稱
  • 密碼
  • 訪問登錄螢幕的連結

您的帳戶將配置為您需要的任何權限。 如果您有任何問題,我們建議您與內部項目支援團隊聯繫。

首次登錄小型線上教程時,將突出介紹用戶介面的一些主要功能。

然後,可以使用「導航面板」訪問的關鍵AEM區域。 對於內容片段,您將使用 資產控制台

通過選擇左上角的Adobe表徵圖,然後是小羅盤表徵圖,可以開啟導航面板:

導航面板

注意

儘管內容片段是 站點,在 資產 控制台。 這是一個技術細節,不應影響您,但可能對您有幫助。

在控制台中,您可以選擇要導航到內容片段的資料夾,或者選擇導航路徑(在標題中)以導航備份樹。

階層連結

操作,選擇,查看

資產 控制台專用 操作工具欄, 快速操作 在選擇資源(例如,資料夾或內容片段)後可以使用的。

「快速操作」可用於單個資源,請參閱 巴塞爾 在以下示例中:

快速動作

「操作」工具欄提供了對所有操作的訪問權限 — 適用於當前方案。 可用的操作可能改變;例如,取決於您的位置,或您是否選擇了多個資源:

動作工具列

您可以使用「視圖選擇器」選擇查看資源的格式:

檢視選擇器

可以使用「軌道選擇器」查看有關項目的附加資訊。 這還允許訪問其他操作。

左側邊欄

創作內容片段

因此,這是一個非常快的用戶介面(AEMUI)簡介,但希望您有機會試用它。 現在,我們談談您真正的興趣 — 無頭內容的內容片段。

我們必須從頭到尾都要完成一些操作,但您的實例可能已建立了資料夾和/或碎片,這些資料夾和/或碎片可能位於不同的位置。 原則是一樣的。

組織和導航

除非您的內容片段非常少,否則您將希望組織這些內容片段 — 以便您(和其他人)可以再次找到它們。

建立資料夾

可以通過在 檔案 的子菜單。 選擇 建立 選項(右上),後跟 資料夾:

「建立資料夾」選項

將開啟一個對話框,您可以在其中輸入詳細資訊,然後使用 建立:

「建立資料夾」對話框

使用路徑和標籤限制資料夾中可用的內容片段模型

此部分稍高一些。 如果你只是開始嘗試,你並不需要它,但是 非常 當你有很多碎片時很有用。 所以,即使你還沒用它,瞭解它也是件好事。

您的內容架構師將建立當前項目所需的所有內容片段模型,可能還會建立其他項目。 為了幫助您和其他作者保持簡單,您可以限制特定資料夾可用的模型清單。

建立資料夾後,您可以開啟該資料夾 屬性。 這裡有各種頁籤,其中包含有關資料夾的資訊和配置詳細資訊。 特別是對於內容片段,您可以使用 策略 頁籤,以定義此資料夾的特定路徑和/或標籤。 這將限制可在資料夾中使用的內容片段模型,因為這意味著內容片段模型必須滿足這些要求,才能用於在此資料夾中生成片段。

建立資料夾屬性 — 策略

注意

您可以在「內容片段模型 — 允許在資產資料夾上使用內容片段模型」下閱讀更多詳細資訊。

然後,在這些資料夾中導航以建立和編輯內容片段。

以防萬一 — 資料夾Cloud Services配置

以防萬一……

您可能會得到一個初始資料夾,您可以在其中建立資料夾。 這是因為必須將某些配置詳細資訊(通常由開發人員或系統管理員)應用到根資料夾。 這可能不會引起您的興趣,但如有必要,您可以檢查 配置Cloud Services 資料夾 屬性:

建立資料夾屬性 — 配置

注意

您可以在Apply the Configuration to your Assets Folder(將配置應用於資產資料夾)下閱讀更多內容。

建立內容片段

建立內容片段非常相似 — 您只需使用 內容片段 選項:

「建立內容片段」選項

此時將開啟嚮導。 第一步是選擇您的片段將基於的內容片段模型:

建立內容片段 — 選擇模型

繼續 下一個 您可以提供詳細資訊(基本高級):

建立內容片段 — 提供名稱

確認 建立 你可以 開啟 編輯器中的片段。

編輯片段

可以在建立片段後立即開啟它,或從Assets控制台中選擇它。

當編輯器首次開啟時,您將看到:

  • 左側的表徵圖清單 — 允許您訪問各個功能區域。 編輯器將在 變體 的子菜單。 你可能也對 注釋元資料 頁籤。

  • 包含有關片段的資訊以及對各種操作的訪問權限的標頭。

  • 主編輯區域 — 這取決於用於建立片段的模型。

例如:

  • 只需要多條資訊的片段,有些資訊具有特定類型。 對於無頭內容,參考是關鍵,您稍後將在旅途中瞭解這些內容。

    內容片段編輯器 — 我的片段

  • 允許您寫入長段文本的片段。 此處提供了用於管理和格式化文本的其他選項。 您甚至可以在全屏編輯器中開啟各個文本欄位(使用右側的小螢幕樣表徵圖)

    內容片段編輯器 — Alaska Spirits

注意

可能需要項目特定文檔來幫助作者詳細瞭解如何成功完成某些欄位。

有關一般詳細資訊,請參閱內容片段模型 — 資料類型和屬性。

使用以下任一項確認更新 保存保存並關閉

注意

有關詳細資訊,請閱讀變體 — 創作內容片段。

你(可能)不需要擔心的

好,這似乎有點奇怪,但一旦您開啟內容片段編輯器並開始探索,您就會看到各種選項(可能)不適用於您作為內容作者的無頭旅行。 因此,這只是你在無頭環境中應該忽略的問題的一個簡單提示:

  • 內容片段模型

    您將在編輯器頂部看到內容片段模型的名稱 — 直接在片段名稱下。 這也是指向模型編輯器的連結。
    內容片段模型在定義您使用的結構時對內容片段實際上至關重要。 但是,建立和編輯它們(通常)是另一個角色(內容架構師)的責任。

    注意

    如果您想瞭解更多資訊,可以閱讀「無頭內AEM容架構師之旅」。

  • 相關聯的內容

    這個很明顯,因為它是編輯器中的一個頁籤。

    Content Fragments已在中提供AEM,可用於許多版本。 最初,在創作頁面時,它們可供「傳統」使用……。在這個背景下,它們仍然被使用。 這可能涉及關聯資產(例如影像),這些資產雖然未嵌入到片段中,但在創作頁面時,作者需要提供。

  • 預覽

    這是編輯器中的另一個頁籤,它提供了技術視圖,主要面向開發人員。

  • 更新頁面參考

    此操作可從 (橢圓)下拉。 對於無頭作者來說,這並不有趣,因為它與頁面創作相關。

發佈

完成碎片後,您可以 發佈 使其可用於無頭應用。

發佈操作可在編輯器(或 資產 控制台):

內容片段編輯器 — 我的片段

下一步是什麼

既然你已經學到了基本知識,下一步就是 瞭解有關引用的資訊。 這將介紹和討論各種可用參照,以及如何使用「片段參照」(Fragment References)建立結構的級別 — 這是無頭創作的關鍵部分。

其他資源

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