Visionneuses à 360° spin-sets

Une visionneuse à 360° simule l’action réelle consistant à faire tourner un objet pour l’examiner. Les visionneuses à 360° permettent d’afficher des éléments sous n’importe quel angle, en obtenant les détails visuels clés sous n’importe quel angle.

Une visionneuse à 360° simule une expérience de visionnage à 360°. Dynamic Media fournit des visionneuses à 360° à axe unique avec lesquelles les observateurs peuvent faire pivoter un élément. En outre, les utilisateurs et utilisatrices peuvent effectuer un zoom et un panoramique « libres » sur n’importe quelle vue en seulement quelques clics. Ainsi, les utilisateurs peuvent examiner un élément de plus près d’un point de vue particulier.

Les visionneuses à 360° sont désignées par une bannière contenant le mot SPINSET. En outre, si la visionneuse à 360° est publiée, la date de publication, indiquée par l’icône représentant la  Terre, figure sur la bannière avec la date de la dernière modification, indiquée par l’icône représentant un  crayon.

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NOTE
Pour plus d’informations sur l’interface utilisateur d’Assets, voir Gestion des ressources à l’aide de l’interface utilisateur tactile et l’appliquer à un nouveau dossier dans lequel vos ressources de visionneuse d’images seront chargées.

Lorsque vous créez une visionneuse à 360°, Adobe recommande les bonnes pratiques suivantes et applique la limite suivante :

Type de limite
Bonne pratique
Limite imposée
Nombre maximal de lignes/colonnes par visionneuse 2D
12 à 18 images par visionneuse
1000

Consultez également la section Limites de Dynamic Media.

Démarrage rapide : visionneuses à 360° quick-start-spin-sets

Pour démarrer rapidement, procédez comme suit :

  1. Facultatif. Créez un paramètre prédéfini d’ensemble par lot et appliquez-le à un nouveau dossier de ressources.

    Un paramètre prédéfini d’ensemble par lot peut vous aider à automatiser la création de votre visionneuse à 360°.

    note important
    IMPORTANT
    Les ensembles par lots sont créés par IPS (Image Production System) dans le cadre de l’assimilation des ressources.
  2. Chargez les images pour plusieurs vues.

    Au minimum, vous avez besoin de 8 à 12 prises de vue d’un élément pour une visionneuse à 360° unidimensionnelle et de 16 à 24 prises de vue pour une visionneuse à 360° bidimensionnelle. Les prises de vue doivent être effectuées à intervalles réguliers afin de donner l’impression que l’élément pivote et s’incline. Par exemple, si une visionneuse unidimensionnelle inclut 12 prises de vue, faites pivoter l’élément de 30° (360/12) pour chacune d’elles.

    Consultez la page Dynamic Media - Formats d’images pixellisées pris en charge pour obtenir une liste des formats pris en charge par les visionneuses à 360°.

  3. Création d’une visionneuse à 360°.

    Pour créer une visionneuse à 360°, sélectionnez Créer  > Visionneuse à 360°. Attribuez ensuite un nom à la visionneuse, sélectionnez des ressources et choisissez l’ordre dans lequel doivent apparaître les images.

    Voir Utilisation de sélecteurs.

  4. Configuration Paramètres prédéfinis de visionneuse à 360°, selon les besoins.

    Les administrateurs peuvent créer ou modifier les paramètres prédéfinis de visionneuse à 360°. Pour afficher votre visionneuse à 360° avec un paramètre prédéfini, sélectionnez la visionneuse puis, dans le menu contextuel du rail gauche, sélectionnez  Visionneuses.

    Pour créer ou modifier des paramètres prédéfinis de visionneuse, voir Outils  > Ressources  > Paramètre prédéfini de visionneuse.

    Voir Ajout et modification des paramètres prédéfinis de visionneuse.

    Vous pouvez afficher les visionneuses créées par le biais des paramètres prédéfinis d’ensemble par lot et y accéder de trois manières différentes. Les visionneuses créées à l’aide de paramètres prédéfinis d’ensemble par lot ne s’affichent pas dans l’interface utilisateur.

  5. Aperçu d’une visionneuse à 360°.

    Sélectionnez la visionneuse à 360° et vous pouvez la prévisualiser. Faites pivoter la visionneuse à 360°. Vous pouvez choisir différentes visionneuses dans le menu Visionneuses disponible dans le menu déroulant du rail gauche.

  6. Publication d’une visionneuse à 360°.

    La publication d’une visionneuse à 360° active la chaîne d’URL et d’incorporation. Vous devez, en outre, publier le paramètre prédéfini de la visionneuse.

  7. Liez des URL à l’application web ou incorporez la vidéo ou la visionneuse d’images.

    Adobe Experience Manager Assets crée des appels URL pour les visionneuses à 360° et les active une fois que vous avez publié la visionneuse à 360°. Vous pouvez copier ces URL lorsque vous prévisualisez les ressources. Vous pouvez également les incorporer à votre site web.

    Sélectionnez la visionneuse à 360° puis, dans le menu déroulant du rail gauche, sélectionnez Visionneuses.

    Voir Liaison d’une visionneuse à 360° à une page web et Intégration d’une visionneuse de vidéo ou d’images.

Si nécessaire, vous pouvez modifier les visionneuses à 360°. Vous pouvez, en outre, afficher et modifier les propriétés de la visionneuse à 360°.

Chargement de ressources pour les visionneuses à 360° uploading-assets-for-spin-sets

Au minimum, vous avez besoin de 8 à 12 prises de vue d’un élément pour une visionneuse à 360° unidimensionnelle. Les prises de vue doivent être effectuées à intervalles réguliers afin de donner l’impression que l’élément pivote et s’incline. Par exemple, si une visionneuse unidimensionnelle inclut 12 prises de vue, faites pivoter l’élément de 30° (360/12) pour chacune d’elles.

Consultez la page Dynamic Media - Formats d’images pixellisées pris en charge pour obtenir une liste des formats pris en charge par les visionneuses à 360°.

Vous pouvez charger des images pour les visionneuses à 360° comme vous le feriez pour n’importe quelle autre ressource dans Experience Manager Assets.

Instructions relatives à la capture d’images pour la visionneuse à 360° guidelines-for-shooting-spin-set-images

Vous trouverez ci-dessous des bonnes pratiques relatives aux images de la visionneuse à 360°. En règle générale, plus vous avez d’images dans une visionneuse à 360°, plus l’effet de rotation de l’image est important. Cependant, l’inclusion de nombreuses images dans la visionneuse augmente également le temps nécessaire au chargement des images. Experience Manager recommande de suivre les instructions suivantes pour les prises de vue à utiliser dans les visionneuses à 360° :

  • Utilisez au minimum 8 à 12 images dans une visionneuse à 360° unidimensionnelle et 16 à 24 images dans une visionneuse à 360° bidimensionnelle. 8 images au minimum sont nécessaires pour une vision à 360°. Les visionneuses à 360° unidimensionnelles sont plus courantes, car la création de visionneuses à deux dimensions demande une charge de travail importante.
  • Utilisez un format sans perte ; TIFF et PNG sont recommandés.
  • Masquez toutes les images afin que l’élément s’affiche sur un fond blanc pur ou à contraste élevé. Vous pouvez éventuellement ajouter des ombres.
  • Assurez-vous que les détails du produit sont bien éclairés et mis au point.
  • Prenez des images pour des vêtements de mode avec un mannequin ou un mannequin. Souvent, le mannequin est masqué (en utilisant un mannequin transparent) ou bien un mannequin stylisé est présenté dans l’image. Vous pouvez créer une visionneuse à 360° « sur modèle » en définissant le nombre d’angles. Marquez chaque angle avec du ruban adhésif sur le sol afin de guider le modèle à regarder dans la direction de chaque prise de vue.

Création d’une visionneuse à 360° creating-spin-sets

Cette section décrit comment créer des visionneuses à 360°.

NOTE
Vous pouvez également créer des visionneuses à 360° automatiquement par l’intermédiaire des paramètres prédéfinis d’ensemble par lot. Important  : les ensembles par lot sont créés par le système IPS (Image Production System) dans le cadre de l’ingestion des ressources.
Voir « Création de paramètres prédéfinis d’ensemble par lot pour générer automatiquement des visionneuses d’images et des visionneuses à 360° » dans Configurer Dynamic Media.
NOTE
L’ordre dans lequel les images apparaissent dans une visionneuse à 360° a une importance. Veillez à les mettre dans le bon ordre afin que la rotation offre une vue à 360° parfaite.

Lorsque vous créez une visionneuse à 360°, Adobe recommande les bonnes pratiques suivantes et applique la limite suivante :

Type de limite
Bonne pratique
Limite imposée
Nombre maximal de lignes/colonnes par visionneuse 2D
12 à 18 images par visionneuse
1000

Voir aussi Limites de Dynamic Media.

Pour créer des visionneuses à 360° :

  1. Dans Assets, accédez à l’emplacement où vous souhaitez créer une visionneuse à 360°, sélectionnez Créer, puis sélectionnez Visionneuse à 360°. Vous pouvez également la créer depuis un dossier qui contient les ressources.

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  2. Dans le champ Titre de l’éditeur de visionneuse à 360°, entrez un nom pour la visionneuse à 360°. Le nom apparaît dans la bannière de la visionneuse à 360°. Vous pouvez aussi saisir une description.

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    note note
    NOTE
    Lors de la création de la visionneuse à 360°, vous pouvez modifier la miniature de la visionneuse ou autoriser Experience Manager à sélectionner la miniature automatiquement en fonction des ressources de la visionneuse à 360°. Pour sélectionner une miniature, sélectionnez Modifier la miniature et sélectionnez une image (vous pouvez également accéder à d’autres dossiers pour trouver des images). Si vous avez sélectionné une miniature, puis décidez que vous souhaitez qu’Experience Manager en génère une depuis la visionneuse à 360°, sélectionnez Basculer vers les miniatures automatiques.
  3. Effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Dans le coin supérieur gauche de la page de l’éditeur de visionneuse à 360°, sélectionnez Ajouter une ressource.

    • Près du milieu de la page de l’éditeur de visionneuse à 360°, sélectionnez Sélectionner pour ouvrir le sélecteur de ressources.

    Sélectionnez les ressources que vous souhaitez inclure dans la visionneuse à 360°. Les ressources sélectionnées sont cochées. Lorsque vous avez terminé, en haut à droite de la page, sélectionnez Sélectionner.

    Le sélecteur de ressources vous permet de rechercher des ressources en saisissant un mot-clé, puis en appuyant sur Retour. Vous pouvez également appliquer des filtres pour affiner vos résultats de recherche. Vous pouvez filtrer par chemin, collection, type de fichier et balise. Sélectionnez le filtre, puis sélectionnez l’icône Filtre de la barre d’outils. Modifiez l’affichage en appuyant sur l’icône Affichage et en sélectionnant Vue Colonnes, Vue Carte ou Vue Liste.

    Voir Utilisation de sélecteurs.

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  4. Lorsque vous ajoutez des ressources à votre visionneuse, elles sont automatiquement ajoutées dans l’ordre alphanumérique. Vous pouvez réorganiser ou trier manuellement les ressources une fois qu’elles ont été ajoutées.

    Si nécessaire, faites glisser l’icône Réorganiser d’une ressource vers la droite du nom de fichier de la ressource pour réorganiser les images vers le haut ou le bas de la liste définie.

    Réorganisez l’image 11 dans la visionneuse à 360° en la faisant glisser vers un nouvel emplacement

    Réorganisation de l’image 11 dans la visionneuse à 360° en la faisant glisser vers un nouvel emplacement.

  5. (En option) Effectuez l’une des actions suivantes :

    • Pour supprimer une image, sélectionnez-la et sélectionnez Supprimer l’élément.

    • Pour appliquer un paramètre prédéfini, en haut à droite de la page, sélectionnez Paramètre prédéfini, puis sélectionnez un paramètre prédéfini à appliquer en une seule fois à toutes les ressources.

  6. Sélectionnez Enregistrer. La visionneuse à 360° créée apparaît dans le dossier dans lequel vous l’avez créée.

Affichage de visionneuses à 360° viewing-spin-sets

Vous pouvez créer des visionneuses à 360° dans l’interface utilisateur ou automatiquement à l’aide des paramètres prédéfinis d’ensemble par lot. Notez toutefois que les visionneuses créées à l’aide de paramètres prédéfinis d’ensemble par lot ne s’affichent pas dans l’interface utilisateur. Vous pouvez accéder aux visionneuses créées au moyen de paramètres prédéfinis d’ensemble par lot de trois manières différentes. (Ces méthodes sont disponibles même si vous avez créé les visionneuses à 360° dans l’interface utilisateur.)

NOTE
Vous pouvez également afficher les visionneuses par le biais de l’interface utilisateur, comme indiqué dans Modifier une visionneuse à 360°.

Pour afficher les visionneuses à 360° :

  1. Lors de l’ouverture des propriétés d’une ressource individuelle. Les propriétés indiquent les jeux dont la ressource sélectionnée fait partie (sous Membre des visionneuses). Pour afficher la visionneuse en entier, sélectionnez son nom.

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  2. À partir de l’image membre d’une visionneuse, sélectionnez le menu Visionneuses pour afficher les visionneuses dont la ressource fait partie.

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  3. À partir de la recherche, vous pouvez sélectionner des filtres, développer Dynamic Media et sélectionner des visionneuses.

    La recherche renvoie les visionneuses correspondantes qui ont soit été créées manuellement dans l’interface utilisateur, soit automatiquement au moyen de paramètres prédéfinis d’ensemble par lot. Dans le cas des visionneuses automatisées, la requête de recherche est effectuée à l’aide du critère Starts with, à la différence de la recherche Experience Manager qui repose sur l’utilisation du critère Contains. La définition du filtre sur Visionneuses constitue la seule méthode de recherche dans des visionneuses automatisées.

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Modifier une visionneuse à 360° editing-spin-sets

Vous pouvez effectuer diverses tâches de modification sur les visionneuses à 360°, telles que :

  • Ajouter des images à la visionneuse à 360°.
  • Réorganiser des images dans la visionneuse à 360°.
  • Suppression de ressources dans la visionneuse à 360°.
  • Appliquez des paramètres prédéfinis de visionneuse.
  • Supprimez la visionneuse à 360°.

Pour modifier des visionneuses à 360° :

  1. Effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Pointez sur une ressource de visionneuse à 360°, puis sélectionnez Modifier (icône de crayon).

    • Pointez sur une ressource de visionneuse à 360°, sélectionnez Sélectionner (icône de coche), puis Modifier sur la barre d’outils.

    • Sélectionnez une ressource de visionneuse à 360°, puis sélectionnez Modifier (icône de crayon) sur la barre d’outils.

  2. Pour modifier la visionneuse à 360°, effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Pour réorganiser les images, faites glisser une image vers un nouvel emplacement (sélectionnez l’icône de réorganisation pour déplacer les éléments).
    • Pour trier les éléments dans l’ordre ascendant ou descendant, sélectionnez l’en-tête de colonne.
    • Pour ajouter une ressource ou mettre à jour une ressource existante, sélectionnez Ajouter une ressource. Accédez à une ressource, sélectionnez-la, puis sélectionnez Sélectionner en haut à droite.
      Si vous supprimez l’image utilisée par Experience Manager pour la miniature en la remplaçant par une autre image, la ressource originale s’affiche toujours.
    • Pour supprimer une ressource, sélectionnez-la et sélectionnez Supprimer l’élément.
    • Pour appliquer un paramètre prédéfini, sélectionnez l’icône Paramètre prédéfini et sélectionnez-en un.
    • Pour supprimer une visionneuse à 360°, accédez à cette dernière, sélectionnez-la, puis choisissez Supprimer.
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    NOTE
    Vous pouvez modifier les images d’une visionneuse à 360° en y accédant, en sélectionnant Définir les membres dans le rail gauche, puis en appuyant sur l’icône en forme de crayon d’une ressource pour ouvrir la fenêtre de modification.
  3. Lorsque vous avez terminé les modifications, sélectionnez Enregistrer.

Aperçu d’une visionneuse à 360° previewing-spin-sets

Voir Aperçu des ressources.

Publication d’une visionneuse à 360° publishing-spin-sets

Voir Publication de ressources.

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