Assets è uno strumento di gestione delle risorse digitali (DAM) che è parte integrante del Experience Manager e consente alle aziende di gestire e distribuire le risorse digitali. Gli utenti di un’organizzazione possono gestire, archiviare e accedere a numerosi tipi di risorse digitali quali immagini, video, documenti, clip audio, file 3D e contenuti multimediali avanzati da utilizzare sul web, nella stampa e per la distribuzione digitale.
Assets consente di condividere e distribuire le risorse digitali chiave di un’organizzazione in tutta l’azienda. Gli utenti di un’organizzazione possono archiviare, gestire e accedere a risorse digitali quali immagini, elementi grafici, audio, video e documenti tramite un’interfaccia Web (o una cartella CIFS o WebDAV).
Assets capacità Experience Manager consente di effettuare le seguenti operazioni:
Assets si integra completamente con Sites e funziona senza problemi per tutti i casi d'uso. Ad esempio, durante la creazione di pagine web, il Sites Gli autori possono trovare e utilizzare le risorse digitali tramite Content Finder. Interfaccia utente di Assets è uguale a quello di Sites. Vedi panoramica di Sites per informazioni complete.
L’interfaccia utente di base è la stessa di Sites. Vedi Panoramica dei siti per informazioni complete.
Per determinare se inserire un’immagine nell’archivio DAM o utilizzare un componente immagine, considera il ciclo di vita dell’immagine:
Una risorsa è un documento, un’immagine, un video o dell’audio digitale (o parte di essi) che può avere più rappresentazioni e risorse secondarie (ad esempio, livelli in un file Photoshop, slide in un file PowerPoint, pagine in un file pdf, file in un file ZIP).
Una risorsa, in pratica, è composta da un file binario, da metadati, da rappresentazioni e da risorse secondarie. Consulta la Guida alle prestazioni di DAM per informazioni dettagliate.
Il caricamento e/o la modifica di un grande volume di risorse (in particolare di immagini) può influire sulle prestazioni del Experience Manager distribuzione.
Quando si lavora con risorse digitali in Experience Manager, è necessario comprendere la seguente terminologia:
Raccolta: Una raccolta di risorse in base alla posizione fisica (cartella), alle proprietà comuni (cartella di ricerca salvata) o alla selezione dell’utente (cartelle lightbox).
Metadati Assets avere metadati; ad esempio autore, data di scadenza, informazioni DRM (Digital Rights Management) e così via. I metadati disponibili dipendono dalle autorizzazioni di accesso. Assets offre e supporta i seguenti schemi di metadati di uso comune:
Assegnazione tag: Assets possono essere contrassegnati e classificati. Vedi organizzazione delle risorse.
Rendering: Un rendering è la rappresentazione binaria di una risorsa. Assets hanno sempre una rappresentazione principale, quella del file caricato. Possono disporre di diverse rappresentazioni aggiuntive create, ad esempio, dai passaggi personalizzati del flusso di lavoro o durante il caricamento di una risorsa. Le rappresentazioni possono essere di dimensioni diverse, con diverse risoluzioni, con filigrana aggiunta o altre caratteristiche modificate.
Versioni: Il controllo delle versioni crea un’istantanea delle risorse digitali in un momento specifico. Se necessario, puoi ripristinare le risorse alle versioni precedenti. Vedi versione in Assets.
Risorse secondarie: Le risorse secondarie sono risorse che costituiscono una risorsa, ad esempio i livelli in una Adobe Photoshop in un file PDF. In Assets, puoi gestire le risorse secondarie in modo analogo alle risorse.
È possibile intervenire su una risorsa o una raccolta eseguendo specifiche azioni per creare o modificare risorse, raccolte e rappresentazioni. Molte delle azioni di base eseguite sulle risorse (caricamento, eliminazione, aggiornamento, salvataggio di risorse secondarie) attivano flussi di lavoro preconfigurati. che vengono attivate automaticamente Assets e sono descritti in dettaglio in Assets gestori di contenuti multimediali.
Le attività eseguibili con questi flussi di lavoro preconfigurati:
Ovviamente, puoi applicare i flussi di lavoro anche manualmente. Per un elenco dei flussi di lavoro predefiniti, consulta Gestori di contenuti multimediali di Assets .
Vedi Risorse e Media Library per informazioni sulle differenze.