AEM Assets è uno strumento di gestione delle risorse digitali (DAM) che fa parte del Experience Manager e consente all'azienda di gestire e distribuire le risorse digitali. Gli utenti di un’organizzazione possono gestire, archiviare e accedere a molti tipi di risorse digitali, come immagini, video, documenti, clip audio, file 3D e rich media, per utilizzarli sul web, nella stampa e nella distribuzione digitale.
Assets consente la condivisione e la distribuzione a livello aziendale delle risorse digitali chiave di un’organizzazione. Gli utenti di un’organizzazione possono archiviare, gestire e accedere a risorse digitali quali immagini, elementi grafici, audio, video e documenti tramite un’interfaccia web (o una cartella CIF o WebDAV).
Assets capacità di Experience Manager consente di effettuare le seguenti operazioni:
Assets si integra completamente con Sites e funziona perfettamente per tutti i casi d’uso. Ad esempio, quando si creano pagine web, il Sites Gli autori possono trovare e utilizzare le risorse digitali tramite Content Finder. Interfaccia utente di Assets è uguale a quello di Sites. Vedi un panoramica di Sites per informazioni dettagliate.
L’interfaccia utente di base è la stessa di Sites. Consulta Panoramica dei siti per informazioni dettagliate.
Per determinare se inserire un’immagine nell’archivio DAM o utilizzare un componente immagine, considera il ciclo di vita dell’immagine:
Una risorsa è un documento, un’immagine, un video o dell’audio digitale (o parte di essi) che può avere più rappresentazioni. Può anche contenere risorse secondarie, ad esempio livelli in un file Photoshop, slide in un file PowerPoint, pagine in un pdf e file in un file ZIP.
Una risorsa è essenzialmente un binario più metadati più rappresentazioni più risorse secondarie. Consulta la Guida alle prestazioni di DAM per informazioni dettagliate.
Il caricamento e/o la modifica di un grande volume di risorse (in particolare immagini) può influire sulle prestazioni del Experience Manager distribuzione.
Utilizzo delle risorse digitali in Experience Manager, può essere utile comprendere la terminologia seguente:
Raccolta: raccolta di risorse basata sulla posizione fisica (cartella), sulle proprietà comuni (cartella di ricerca salvata) o sulla selezione degli utenti (cartelle lightbox).
Metadati Assets dispongono di metadati, ad esempio autore, data di scadenza e informazioni DRM (Digital Rights Management). I metadati sono sotto controllo di accesso. Assets supporta i seguenti vari schemi di metadati comuni pronti all’uso:
Assegnazione tag: Assets può essere taggato e classificato. Consulta organizzazione delle risorse.
Rappresentazioni: una rappresentazione è la rappresentazione binaria di una risorsa. Assets ha sempre una rappresentazione primaria: quella del file caricato. Possono disporre di un numero qualsiasi di rappresentazioni aggiuntive create, ad esempio, da passaggi di flusso di lavoro personalizzati o quando viene caricata una risorsa. Le rappresentazioni possono avere dimensioni diverse, una risoluzione diversa, una filigrana aggiunta o altre caratteristiche modificate.
Versioni: il controllo delle versioni crea un’istantanea delle risorse digitali in un momento specifico. Puoi ripristinare le risorse nelle versioni precedenti. Consulta controllo delle versioni in Assets.
Risorse secondarie: le risorse secondarie sono risorse che compongono una risorsa, ad esempio, i livelli in una Adobe Photoshop file o pagine in un file PDF. In entrata Assets, puoi gestire le risorse secondarie come faresti con le risorse.
Esegui un’azione su una risorsa o su una raccolta. Le azioni possono creare o modificare risorse, raccolte e rappresentazioni. Molte delle azioni di base eseguite sulle risorse (caricamento, eliminazione, aggiornamento, salvataggio di risorse secondarie) attivano flussi di lavoro preconfigurati. che vengono attivati automaticamente Assets e sono descritti in dettaglio in Assets gestori di contenuti multimediali.
Le attività che puoi eseguire con questi flussi di lavoro preconfigurati:
Puoi anche applicare manualmente i flussi di lavoro. Consulta Gestori di risorse multimedialiper un elenco di flussi di lavoro predefiniti.
Consulta Assets e Media Library per informazioni sulle differenze.