AEM Assets est un outil de gestion des ressources numériques (DAM) qui fait partie de la Experience Manager et permet à votre entreprise de gérer et de distribuer des ressources numériques. Les utilisateurs d’une entreprise peuvent gérer, stocker et accéder à de nombreux types de ressources numériques, tels que des images, des vidéos, des documents, des clips audio, des fichiers 3D et des médias riches, en vue de les utiliser sur le Web, sur papier et pour la distribution numérique.
Assets permet le partage et la distribution à l’échelle de l’entreprise des ressources numériques clés d’une entreprise. Les utilisateurs d’une organisation peuvent archiver des ressources numériques (images, graphiques, audio, vidéos et documents, notamment), les gérer et y accéder au moyen d’une interface Web (ou d’un dossier CIFS ou WebDAV).
Les fonctionnalités d’Assets d’Experience Manager vous permettent d’effectuer les opérations suivantes :
Assets s’intègre entièrement à Sites et fonctionne de manière transparente pour tous les cas d’utilisation. Par exemple, lors de la création de pages Web, les auteurs Sites peuvent rechercher et utiliser les ressources numériques via l’outil de recherche de contenu. L’interface utilisateur d’Assets est identique à celle de Sites. Voir Présentation de Sites pour plus d’informations.
L’interface utilisateur de base est la même que celle de Sites. Consultez Présentation de Sites pour plus d’informations.
Lorsque vous déterminez si une image doit être placée dans le référentiel DAM ou si vous utilisez un composant d’image, tenez compte du cycle de vie de l’image :
Une ressource est un document, une image, une vidéo ou de l’audio numérique (en tout ou en partie) qui peut comporter plusieurs rendus. Il peut également y avoir des sous-ressources, par exemple, des calques dans un fichier Photoshop, des diapositives dans un fichier PowerPoint, des pages dans un pdf, des fichiers dans un ZIP.
Une ressource est essentiellement un fichier binaire avec des métadonnées plus des rendus plus des sous-ressources. Voir Guide de performance de la gestion des actifs numériques pour plus d’informations.
Le chargement et la modification d’une grande quantité de ressources (en particulier des images) peuvent avoir une incidence sur les performances de votre déploiement Experience Manager.
Lorsque vous utilisez des ressources numériques dans Experience Manager, cela peut vous aider à comprendre la terminologie suivante :
Collection : une collection de ressources basée sur un emplacement physique (dossier), des propriétés communes (dossier de recherche enregistrée) ou une sélection de l’utilisateur (dossiers de lightbox).
Métadonnées Assets possèdent des métadonnées ; par exemple, l’auteur, la date d’expiration et les informations DRM (Digital Rights Management). Les métadonnées sont sous contrôle d’accès. Assets prend en charge les schémas de métadonnées communs suivants :
Balisage : les ressources Assets peuvent être balisées et classifiées. Consultez Organisation des ressources.
Rendus : un rendu est une représentation binaire d’une ressource. Les ressources Assets possèdent une représentation principale, à savoir celle du fichier chargé. Il peut y avoir un certain nombre de représentations supplémentaires qui sont créées, par exemple, par des étapes de workflow personnalisées ou lorsqu’une ressource est chargée. Les rendus peuvent avoir une taille différente, avec une résolution différente, avec un filigrane ajouté ou une autre caractéristique modifiée.
Versions : le contrôle de version permet de créer un instantané des ressources numériques à un moment donné. Vous pouvez restaurer la version précédente des ressources. Consultez Contrôle de version dans Assets.
Sous-ressources : les sous-ressources sont des ressources qui composent une ressource (comme les calques d’un fichier Adobe Photoshop ou les pages d’un fichier PDF). Dans Assets, vous pouvez gérer les sous-ressources comme vous le feriez pour les ressources.
Vous effectuez une action sur une ressource ou une collection. Les actions peuvent créer ou modifier des ressources, des collections et des rendus. La plupart des actions de base que vous effectuez sur les ressources (chargement, suppression, mise à jour, enregistrement des sous-ressources) déclenchent des workflows préconfigurés. Ils sont automatiquement activés dans Assets et sont décrits en détail dans les gestionnaires de médias Assets.
Les tâches que vous pouvez réaliser avec ces workflows préconfigurés sont les suivantes :
Vous pouvez également appliquer des workflows manuellement. Consultez Gestionnaires de médias Assets pour obtenir une liste des workflows par défaut.
Consultez la Bibliothèque de médias et de ressources pour plus d’informations sur ces différences.