可重複的紋理包括內部和外部材料,如織物(服裝和裝飾)、牆到壁的地板覆蓋物、牆紙、檯面材料、木紋紋理、屋面和壁面材料,以及任何其它普通紋理。
可重複紋理可應用於平整、流線、草繪、平面、壁和機櫃對象。 當應用到非紋理對象時,將使用 color=
或 bgc=
如果 color=
未指定)。
如果材料包括 src=
屬性,指定影像,如果影像出現在除貼圖或壁邊框之外的MSS中。
渲染時,通過匹配 anchor=
紋理材料的點與對象的紋理原點(如在視頻中創作的)。
屬性 |
說明 |
預設 |
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可重複紋理影像;要求 |
無。 |
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紋理解析度 |
屬性::解析度 | |
紋理對齊點 |
左上角。 |
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重複模式 |
0(直重複)。 |
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銳利化 |
0(無銳化)。 |
除了這些基本屬性外,可重複紋理還支援高級應用程式的以下特殊用途屬性:
屬性 |
說明 |
預設 |
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灌漿顏色和厚度;用於陶瓷/石磚材料 |
影像中已存在的灌漿 |
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對齊模式(對象之間);用於裝飾應用 |
中心匹配 |
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紋理旋轉角;不支援壁對象 |
0(無旋轉) |