可重複的紋理

可重複的紋理包括內部和外部材料,如織物(服裝和裝飾)、牆到壁的地板覆蓋物、牆紙、檯面材料、木紋紋理、屋面和壁面材料,以及任何其它普通紋理。

可重複紋理可應用於平整、流線、草繪、平面、壁和機櫃對象。 當應用到非紋理對象時,將使用 color=bgc= 如果 color= 未指定)。

如果材料包括 src= 屬性,指定影像,如果影像出現在除貼圖或壁邊框之外的MSS中。

渲染時,通過匹配 anchor= 紋理材料的點與對象的紋理原點(如在視頻中創作的)。

屬性

說明

預設

src=

可重複紋理影像;要求

無。

雷斯=

紋理解析度

屬性::解析度

錨=

紋理對齊點

左上角。

重複=

重複模式

0(直重複)。

急=

銳利化

0(無銳化)。

除了這些基本屬性外,可重複紋理還支援高級應用程式的以下特殊用途屬性:

屬性

說明

預設

灌漿=

灌漿顏色和厚度;用於陶瓷/石磚材料

影像中已存在的灌漿

對齊=

對齊模式(對象之間);用於裝飾應用

中心匹配

rotate=

紋理旋轉角;不支援壁對象

0(無旋轉)

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