可重複的紋理

可重複的紋理包括內部和外部材料,如織物(包括服裝和內飾)、牆對牆地板覆蓋物、牆紙、檯面材料、木紋紋理、屋面和壁板材料,以及任何其它通用紋理。

可重複的紋理可應用於平整、流線、草繪、平面、壁和機櫃對象。 當應用到非文本化對象時,該對象將使用color=(如果未指定color=,則使用bgc=)進行繪製。

如果材料包含指定影像的src=屬性,並且該屬性發生在除貼牌或壁邊框之外的MSS中,則該材料被視為紋理。

渲染時,通過匹配紋理材料的anchor=點與對象的紋理原點(如暈映中所創作)來對齊紋理。

屬性

說明

預設

src=

可重複的紋理影像;必填

無。

res=

紋理解析度

屬性::解析度

錨點=

紋理對齊點

左上角。

重複=

重複模式

0(直重)。

sharp=

銳利化

0(無銳利化)。

除了這些基本屬性外,可重複的紋理還支援以下高級應用程式的特殊用途屬性:

屬性

說明

預設

灌漿=

灌漿色和厚度;用於陶瓷/石材瓷磚材料

影像中已存在的灌漿

align=

對齊模式(對象之間);用於裝飾應用

中心匹配

rotate=

紋理旋轉角度;不支援壁對象

0(無旋轉)

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