Textures répétables repeatable-textures

Les textures répétables comprennent les matériaux intérieurs et extérieurs, tels que les tissus (aussi bien pour les vêtements que pour les tissus), les dessus-de-sol, les papiers peints, les contreforts, les textures de grains de bois, les revêtements et les revêtements, ainsi que toute autre texture générique.

Les textures répétables peuvent être appliquées à des objets plats, à contours, à esquisse, à plan, à mur et à armoire. Lorsqu’il est appliqué à un objet non texturable, l’objet est peint avec color= (ou bgc= si color= n’est pas spécifié).

Un matériau est considéré comme une texture s’il inclut un attribut src= spécifiant une image et s’il apparaît dans un MSS autre que la bordure oculaire ou mur.

Lors du rendu, la texture est alignée avec l’objet en faisant correspondre le point anchor= du matériau de texture au point d’origine de la texture de l’objet (tel qu’il a été créé dans la vignette).

Attribut
Description
Par défaut
src=
Image textuelle répétable ; obligatoire
Aucune
res=
Résolution de la texture
attribute::Resolution
anchor=
Point d'alignement de la texture
Coin supérieur gauche.
repeat=
Mode Répétition
0 (répétition droite).
sharp=
Accentuation
0 (aucune accentuation).

Outre ces attributs de base, les textures répétables prennent en charge les attributs spéciaux suivants pour les applications avancées :

Attribut
Description
Par défaut
grout=
Couleur et épaisseur du sol ; utile pour les matériaux de tuile de céramique/pierre
Gris déjà présent dans l’image
align=
Mode d’alignement (entre les objets) ; utilisé pour les applications de rechargement
Correspondance centrale
rotate=
Angle de rotation de la texture ; non pris en charge par les objets de mur
0 (aucune rotation)
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