I materiali di decorazione includono costrutti di abbigliamento come appliqués, stampe di t-shirt e loghi ricamati o stampati. Include inoltre oggetti piatti non ripetibili, utilizzati in applicazioni interne o esterne, come tappeti di superficie, arte appesa a muro e segni.
Un materiale è considerato decal se specificato in un decal MSS. Un decal è in genere un’immagine RGBA, con il canale alfa che definisce la forma del decal.
È possibile applicare una decal a ogni oggetto piatto, a ogni flowline, a uno sketch, a un piano o a una parete (a meno che non sia impostato il flag 'No Texture'). Le decalcomanie vengono applicate all'oggetto allineando le dell'decal anchor=
con il punto di origine decal dell'oggetto vignetta. La posizione può essere ulteriormente regolata con pos=
.
Viene eseguito il rendering di un’ombra esterna se il materiale di decal definisce uno spessore e l’oggetto vignetta definisce un vettore di luce.
Attributo |
Descrizione |
Predefinito |
---|---|---|
Immagine (tipicamente con alfa); obbligatorio. |
Nessuno. |
|
Larghezza, altezza e spessore del carrello (per ombra esterna). |
imageWidth x res , imageHeight x res, 0 |
|
Risoluzione della texture (ignorata se è specificato size=). |
attributo::Resolution |
|
Punto di allineamento del decal. |
Centro immagini. |
|
Posizione decal relativa. |
0, 0 |
|
Opacità decale. |
100% |
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Sharp= | Opzioni. |
0 (nessuna nitidezza) |