Decals

I materiali di decorazione includono i costrutti di abbigliamento come appliqués, stampe di t-shirt e loghi ricamati o stampati, nonché oggetti piatti non ripetibili e non ripetibili utilizzati in applicazioni interne o esterne, come tappeti di superficie, arte appesa a muro, segni e così via.

Un materiale è considerato decal se specificato in un decal MSS. Un decal è in genere un’immagine RGBA, con il canale alfa che definisce la forma del decal.

È possibile applicare una decal a ogni oggetto piatto, a ogni flowline, a uno sketch, a un piano o a una parete (a meno che non sia impostato il flag 'No Texture'). Le decalcomanie vengono applicate all'oggetto allineando il anchor= della decal con il punto di origine decal dell'oggetto vignetta. La posizione può essere regolata ulteriormente con pos=.

Viene eseguito il rendering di un’ombra esterna se il materiale di decal definisce uno spessore e l’oggetto vignetta definisce un vettore di luce.

Attributo

Descrizione

Predefinito

src=

Immagine (tipicamente con alfa); obbligatorio.

Nessuno.

size=

Larghezza, altezza e spessore del carrello (per ombra esterna).

immagineLarghezza x res , immagineAltezza x res, 0

res=

Risoluzione della texture (ignorata se è specificato size=).

attributo::Resolution

anchor=

Punto di allineamento del decal.

Centro immagini.

pos=

Posizione decal relativa.

0, 0

opac=

Opacità decale.

100%

Sharp=

Opzioni.

0 (nessuna nitidezza)

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