Décals

Les matériaux décoratifs incluent des vêtements tels que des appliqués, des t-shirts imprimés et des logos brodés ou imprimés, ainsi que des objets plats non répétables utilisés à l’intérieur ou à l’extérieur, tels que des tapis, des peintures murales, des panneaux, etc.

Un matériau est considéré comme une coche s’il est spécifié dans un MSS de coche. Une décimale est généralement une image RVBA, avec le canal alpha définissant la forme de la décimale.

Un décal peut être appliqué à chaque objet plat, de contour, de plan ou de mur (sauf si l’indicateur "Pas de texture" est défini). Les décimales sont appliquées à l’objet en alignant la balise anchor= de la balise avec le point d’origine de la balise de vignette. La position peut être ajustée avec pos=.

Une ombre portée est générée si le matériau décimal définit une épaisseur et que l’objet de vignette définit un vecteur de lumière.

Attribut

Description

Par défaut

src=

Image (généralement avec couche alpha) ; obligatoire.

Aucune

size=

Largeur, hauteur et épaisseur des décimales (pour l’ombre portée).

imageWidth x res , imageHeight x res, 0

res=

Résolution de la texture (ignorée si size= est spécifié).

attribute::Resolution

anchor=

Point d’alignement des décimales.

Centre d'images.

pos=

Position décale relative.

0, 0

opac=

L'opacité du décorum.

100 %

sharp=

Accentuation.

0 (aucune accentuation)

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