Décals decals

Les matériaux décoratifs incluent des vêtements tels que des appliqués, des t-shirts imprimés et des logos brodés ou imprimés. Il comprend également des objets plats non répétables utilisés à l’intérieur ou à l’extérieur, tels que des tapis de surface, des peintures murales accrochées et des panneaux.

Un matériau est considéré comme une coche s’il est spécifié dans un MSS de coche. Une décimale est généralement une image RVBA, avec le canal alpha définissant la forme de la décimale.

Un décal peut être appliqué à chaque objet plat, de contour, de plan ou de mur (sauf si l’indicateur "Pas de texture" est défini). Les décimales sont appliquées à l’objet en alignant le anchor= de la décimale sur le point d’origine de la vignette. La position peut être ajustée davantage avec pos=.

Une ombre portée est générée si le matériau décimal définit une épaisseur et que l’objet de vignette définit un vecteur de lumière.

Attribut
Description
Par défaut
src=
Image (généralement avec couche alpha) ; obligatoire.
Aucune
size=
Largeur, hauteur et épaisseur des décimales (pour l’ombre portée).
imageWidth x res , imageHeight x res, 0
res=
Résolution de la texture (ignorée si size= est spécifié).
attribute::Resolution
anchor=
Point d’alignement des décimales.
Centre d'images.
pos=
Position décale relative.
0, 0
opac=
L'opacité du décorum.
100 %
sharp=
Accentuation.
0 (aucune accentuation)
recommendation-more-help
a26166cd-f2f4-45ce-996d-96a0f0d6cf49