Decals

Les matériaux décoratifs comprennent les vêtements, tels que les appliques, les t-shirts imprimés et les logos brodés ou imprimés, ainsi que les objets plats non répétables utilisés dans des applications intérieures ou extérieures, tels que les tapis de surface, les peintures murales, les panneaux, etc.

Un matériau est considéré comme une poubelle s'il est spécifié dans un MSS décal. Une coquille est généralement une image RGBA, avec le canal alpha qui définit la forme de la coquille.

Une case peut être appliquée à chaque objet plat, à chaque trait de flux, à chaque esquisse, plan ou mur (à moins que l'indicateur "Aucune texture" ne soit défini). Les décalcomanies sont appliquées à l’objet en alignant la valeur anchor= de l’indicateur avec le point d’origine de l’objet de la vignette. La position peut être ajustée avec pos=.

Une ombre portée est générée si le matériau de la vignette définit une épaisseur et que l’objet de la vignette définit un vecteur de lumière.

Attribut

Description

Par défaut

src=

Image (généralement avec alpha); obligatoire.

Aucune

size=

Largeur, hauteur et épaisseur de la poutre (pour l’ombre portée).

ImageWidth x res , imageHeight x res, 0

res=

Résolution de la texture (ignorée si size= est spécifié).

attribut::Résolution

anchor=

Point d’alignement des décimales.

Centre d’images.

pos=

Position de la décimale relative.

0, 0

opac=

L'opacité du démon.

100 %

sharp=

Accentuation.

0 (aucune accentuation)

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