可以創作小角圖以包括近3D反射資料。
如果創作了該屬性,則使用以下材料屬性定義材料的反射曲面屬性:
屬性 |
說明 |
預設 |
---|---|---|
表面光澤度 |
從vignette |
|
光澤變化(灰度影像) |
無 |
|
表面粗糙度 |
四成 |
|
材料類型 |
0(未知) |
呈現器調整 gloss=
和 rough=
屬性 type=
。 某些材料類型如織物比諸如石頭或金屬的材料類型反射小。 此外,為一個指定的相同光澤量通常導致與另一個不同的反射效果。 屬性 gloss=
粗糙度有相當寬的範圍 type=
未指定或設定為 0
。
glossmap=
用於逐像素控制材料的光澤度。