思考

上次更新: 2023-05-26
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可以製作暈映以包含近3D反射資料。

如果這樣創作,則會使用下列材料屬性來定義材料的反射曲面屬性:

屬性

說明

預設

光澤=

表面光澤度

從暈映

glossmap=

光澤變化(灰階影像)

粗加工=

表面粗糙度

40%

type=

材質型別

0 (未知)

轉譯器會調整 gloss=rough= 根據的屬性 type=. 某些材料型別(例如織物)的反射比材料型別(例如石頭或金屬)的反射少。 此外,為其中一個專案指定的相同光澤量,通常會產生與另一個專案不同的反射效果。 屬性 gloss= 和粗糙度有相當寬的色域,如果 type= 未指定或設為 0.

glossmap= 用來逐個畫素控制材料的光澤度。

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