可以製作暈映以包含近3D反射資料。
如果這樣創作,則會使用下列材料屬性來定義材料的反射曲面屬性:
屬性 |
說明 |
預設 |
---|---|---|
表面光澤度 |
從暈映 |
|
光澤變化(灰階影像) |
無 |
|
表面粗糙度 |
40% |
|
材質型別 |
0 (未知) |
轉譯器會調整 gloss=
和 rough=
根據的屬性 type=
. 某些材料型別(例如織物)的反射比材料型別(例如石頭或金屬)的反射少。 此外,為其中一個專案指定的相同光澤量,通常會產生與另一個專案不同的反射效果。 屬性 gloss=
和粗糙度有相當寬的色域,如果 type=
未指定或設為 0
.
glossmap=
用來逐個畫素控制材料的光澤度。