反射

可以製作暈映,以包含近3D的反射資料。

如果進行了創作,則使用以下材料屬性來定義材料的反射表面屬性:

屬性

說明

預設

光澤=

表面光澤度

從Vignette

glosmap=

光澤度變化(灰度影像)

粗糙=

表面粗糙度

40%

type=

材料類型

0(未知)

渲染器根據type=調整gloss=rough=屬性的範圍。 某些材料類型如織物通常比諸如石材或金屬的材料類型反射得少,而為一種材料指定的相同光澤量將導致與另一種材料不同的反射效果。 gloss=如果未指定或設定為0,則 type= 粗糙度具有相當寬的色域。

glossmap= 可用於逐像素控制材料的光澤度。

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