反思

可以創作小角圖以包括近3D反射資料。

如果創作了該屬性,則使用以下材料屬性定義材料的反射曲面屬性:

屬性

說明

預設

光澤=

表面光澤度

從vignette

舌頭圖=

光澤變化(灰度影像)

粗=

表面粗糙度

四成

類型=

材料類型

0(未知)

呈現器調整 gloss=rough= 屬性 type=。 某些材料類型如織物比諸如石頭或金屬的材料類型反射小。 此外,為一個指定的相同光澤量通常導致與另一個不同的反射效果。 屬性 gloss= 粗糙度有相當寬的範圍 type= 未指定或設定為 0

glossmap= 用於逐像素控制材料的光澤度。

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