Il est possible de créer des vignettes pour inclure des données de réflexion presque 3D.
Si tel est le cas, les attributs de matériau suivants sont utilisés pour définir les propriétés de surface réfléchissante du matériau :
Attribut |
Description |
Par défaut |
---|---|---|
Lissage de surface |
De la vignette |
|
Variation de brillance (image en niveaux de gris) |
Aucun |
|
Rougeur de surface |
40 % |
|
Type de matériau |
0 (inconnu) |
Le rendu ajuste la plage des attributs gloss=
et rough=
en fonction de type=
. Certains types de matériaux tels que le tissu sont généralement moins réfléchissants que les types de matériaux tels que la pierre ou le métal, et la même quantité de brillance spécifiée pour l'un entraîne un effet de reflet différent de l'autre. gloss=
et la rugosité ont une gamme assez large si type=
n’est pas spécifiée ou si elle est définie sur 0.
glossmap=
peut être utilisé pour contrôler la brillance d'un matériau pixel par pixel.