Il est possible de créer des vignettes pour inclure des données de réflexion quasiment 3D.
Si c’est le cas, les attributs de matériau suivants sont utilisés pour définir les propriétés de surface réfléchissantes du matériau :
Attribut |
Description |
Par défaut |
---|---|---|
Luminosité de surface |
À partir de la vignette |
|
Variation de la luminosité (image en niveaux de gris) |
Aucun |
|
Rupture de surface |
40 % |
|
Type de matière |
0 (inconnu) |
Le moteur de rendu ajuste la plage de la variable gloss=
et rough=
en fonction de type=
. Certains types de matériaux tels que les tissus sont moins réfléchissants que les types de matériaux tels que la pierre ou le métal. En outre, la même quantité de brillance que celle spécifiée pour l’un produit souvent un effet de reflet différent de celui de l’autre. L’attribut gloss=
et la rugosité ont une gamme assez large si type=
n’est pas spécifié ou est défini sur 0
.
glossmap=
Utilisé pour contrôler la brillance d’un matériau pixel par pixel.