Réflexions

Il est possible de créer des vignettes pour inclure des données de réflexion presque 3D.

Si tel est le cas, les attributs de matériau suivants sont utilisés pour définir les propriétés de surface réfléchissante du matériau :

Attribut

Description

Par défaut

gloss=

Lissage de surface

De la vignette

glossmap=

Variation de brillance (image en niveaux de gris)

Aucun

rugueux=

Rougeur de surface

40 %

type=

Type de matériau

0 (inconnu)

Le rendu ajuste la plage des attributs gloss= et rough= en fonction de type=. Certains types de matériaux tels que le tissu sont généralement moins réfléchissants que les types de matériaux tels que la pierre ou le métal, et la même quantité de brillance spécifiée pour l'un entraîne un effet de reflet différent de l'autre. gloss=et la rugosité ont une gamme assez large si type= n’est pas spécifiée ou si elle est définie sur 0.

glossmap= peut être utilisé pour contrôler la brillance d'un matériau pixel par pixel.

Sur cette page

Adobe Maker Awards Banner

Time to shine!

Apply now for the 2021 Adobe Experience Maker Awards.

Apply now
Adobe Maker Awards Banner

Time to shine!

Apply now for the 2021 Adobe Experience Maker Awards.

Apply now