Reflexiones

Las viñetas se pueden crear para incluir datos de reflejo casi 3D.

Si es así, se utilizan los siguientes atributos de material para definir las propiedades de superficie reflectante del material:

Atributo

Descripción

Predeterminado

gloss=

Luminosidad de la superficie

De la viñeta

glossmap=

Variación de brillo (imagen de escala gris)

Ninguno

round=

Endurecimiento de la superficie

40 %

type=

Tipo de material

0 (desconocido)

El renderizador ajusta el rango de la variable gloss= y rough= de acuerdo con type=. Algunos tipos de materiales, como los tejidos, son menos reflectantes que los tipos de materiales, como la piedra o el metal. Además, la misma cantidad de resplandor especificada para uno a menudo produce un efecto de reflejo diferente al otro. El atributo gloss= y la fracturación tienen una gama bastante amplia si type= no se ha especificado o está establecido en 0.

glossmap= Se utiliza para controlar el brillo de un material de forma píxel a píxel.

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