Reflexiones

Las viñetas se pueden crear para incluir datos de reflejo casi 3D.

Si es así, se utilizan los siguientes atributos de material para definir las propiedades de superficie reflectante del material:

Atributo

Descripción

Predeterminado

gloss=

Luminosidad de la superficie

De la viñeta

glossmap=

Variación de brillo (imagen de escala gris)

Ninguno

round=

Endurecimiento de la superficie

40 %

type=

Tipo de material

0 (desconocido)

El renderizador ajusta el rango del atributo gloss= y rough= según type=. Algunos tipos de materiales, como los tejidos, son generalmente menos reflectantes que los tipos de material, como piedra o metal, y la misma cantidad de brillo especificada para uno dará como resultado un efecto de reflejo diferente al otro. gloss=y la fracturación tienen una gama bastante amplia si no type= se especifica o se establece en 0.

glossmap= se puede utilizar para controlar el brillo de un material en cada píxel.

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