Spiegelungen

Vignetten können so erstellt werden, dass sie nahezu 3D-Reflexionsdaten enthalten.

Wenn dies so festgelegt ist, werden die folgenden Materialattribute verwendet, um die Eigenschaften der reflektierenden Oberfläche des Materials zu definieren:

Attribut

Beschreibung

Standard

gloss=

Oberflächenglanz

Aus Vignette

glossmap=

Glanzvariante (Graustufenbild)

Keine

raw=

Oberflächenrauigkeit

40 %

type=

Materialart

0 (unbekannt)

Der Renderer passt den Bereich der gloss= und rough= Attribut gemäß type=. Einige Materialarten wie Gewebe sind weniger reflektierend als Materialarten wie Stein oder Metall. Darüber hinaus führt die gleiche Glanzmenge, die für eine bestimmte Menge angegeben wurde, oft zu einem anderen Reflexionseffekt als die andere. Das Attribut gloss= und Rauigkeit haben einen ziemlich großen Spielraum, wenn type= ist nicht angegeben oder auf 0.

glossmap= Wird verwendet, um die Glanz eines Materials Pixel für Pixel zu steuern.

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