Rugosidade da superfície do material. Especifica a rugosidade relativa da superfície do material.
rough= *
val*
val |
Aspereza da superfície (0,100%) ou -1 para selecionar a aspereza padrão. |
Usado para controlar o efeito de renderização de reflexo 3D. Valores de rugosidade mais baixos normalmente produzem efeitos de reflexão mais suaves. valores mais altos causam aleatoriedade e dispersão da imagem refletida.
Cada tipo de material ( type=
) define um efeito de renderização mínimo e máximo de reflexão com base na rugosidade. Para alguns tipos de materiais (por exemplo, papel de parede), rough=
quase não tem qualquer impacto no aspecto da reflexão, enquanto para outros tipos de materiais (por exemplo, pedra ou cerâmica) o efeito é substancialmente mais pronunciado.
rough=-1
define a rugosidade como um valor padrão interno do servidor (40% para tipos de material típicos).
Atributo material. Ignorado se a vinheta não tiver nenhum recurso de reflexão 3D, se o objeto do público alvo não tiver uma geometria 3D associada a ela ou se o objeto do público alvo não estiver refletindo nenhum outro objeto na cena.
catalog::Roughness
se o material for baseado em uma entrada de catálogo, caso contrário, aproximadamente 40%.