Rugosidade da superfície do material. Especifica a rugosidade relativa da superfície do material.
rough= *
val*
val |
Agitação superficial (0...100%) ou -1 para selecionar a rugosidade padrão. |
Usado para controlar o efeito de renderização do reflexo 3D. Os valores de rugosidade mais baixos produzem normalmente efeitos de reflexão mais suaves. valores mais altos causam aleatoriedade e dispersão da imagem refletida.
Cada tipo de material ( type=
) define um efeito de renderização de reflexo mínimo e máximo com base em rugosidade. Para alguns tipos de materiais (por exemplo, papel de parede), rough=
tenha um impacto mínimo no aspecto da reflexão, enquanto para outros tipos de materiais (por exemplo, pedra ou cerâmica) o efeito é substancialmente mais pronunciado.
rough=-1
Define a rugosidade para um valor padrão interno do servidor (40% para tipos de materiais típicos).
Atributo de material. Ignorado se a vinheta não tiver nenhum recurso de reflexão 3D, se o objeto de destino não tiver geometria 3D associada a ela ou se o objeto de destino não estiver refletindo nenhum outro objeto na cena.
catalog::Roughness
Se o material for baseado em uma entrada de catálogo, caso contrário, aproximadamente 40%.