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Rugosidade da superfície do material. Especifica a rugosidade relativa da superfície do material.

rough= *val*

val

Agitação superficial (0...100%) ou -1 para selecionar a rugosidade padrão.

Usado para controlar o efeito de renderização do reflexo 3D. Os valores de rugosidade mais baixos produzem normalmente efeitos de reflexão mais suaves. valores mais altos causam aleatoriedade e dispersão da imagem refletida.

Cada tipo de material ( type=) define um efeito de renderização de reflexo mínimo e máximo com base em rugosidade. Para alguns tipos de materiais (por exemplo, papel de parede), rough= tenha um impacto mínimo no aspecto da reflexão, enquanto para outros tipos de materiais (por exemplo, pedra ou cerâmica) o efeito é substancialmente mais pronunciado.

rough=-1 Define a rugosidade para um valor padrão interno do servidor (40% para tipos de materiais típicos).

Propriedades

Atributo de material. Ignorado se a vinheta não tiver nenhum recurso de reflexão 3D, se o objeto de destino não tiver geometria 3D associada a ela ou se o objeto de destino não estiver refletindo nenhum outro objeto na cena.

Padrão

catalog::Roughness Se o material for baseado em uma entrada de catálogo, caso contrário, aproximadamente 40%.

Consulte também

type= , brilho=

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