bruços

Rugosidade da superfície do material. Especifica a rugosidade relativa da superfície do material.

rough= *val*

val

Aspereza da superfície (0,100%) ou -1 para selecionar a aspereza padrão.

Usado para controlar o efeito de renderização de reflexo 3D. Valores de rugosidade mais baixos normalmente produzem efeitos de reflexão mais suaves. valores mais altos causam aleatoriedade e dispersão da imagem refletida.

Cada tipo de material ( type=) define um efeito de renderização mínimo e máximo de reflexão com base na rugosidade. Para alguns tipos de materiais (por exemplo, papel de parede), rough= quase não tem qualquer impacto no aspecto da reflexão, enquanto para outros tipos de materiais (por exemplo, pedra ou cerâmica) o efeito é substancialmente mais pronunciado.

rough=-1 define a rugosidade como um valor padrão interno do servidor (40% para tipos de material típicos).

Propriedades

Atributo material. Ignorado se a vinheta não tiver nenhum recurso de reflexão 3D, se o objeto do público alvo não tiver uma geometria 3D associada a ela ou se o objeto do público alvo não estiver refletindo nenhum outro objeto na cena.

Padrão

catalog::Roughness se o material for baseado em uma entrada de catálogo, caso contrário, aproximadamente 40%.

Consulte também

type= , gloss=

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