テクスチャをシャープにします。 このマテリアルのレンダリング時に適用するシャープを指定します。
sharp=0|1|2|3
0 |
シャープは適用されません。 |
1 |
通常のシャープ(遅く) |
2 |
0 個の代替シャープニング(早期)。 |
3 |
シャープ(早い方と遅い方)が多い。 |
sharp=1
マテリアルがレンダリングされた後にシャープを適用します。 sharp=2
テクスチャを初めてスケーリングした後、ただしシーンに変換する前にシャープを適用します。 sharp=3
変換前と変換後の両方にシャープを適用します。
シャープアルゴリズムとシャープの量、およびその他の USM(アンシャープマスク)のパラメータは、ビネットが提供するデフォルトのマテリアルテンプレートで制御するか、 rs=
.
材料属性。 べた塗りのマテリアルでは無視されます。
catalog::Sharp
マテリアルがカタログエントリに基づく場合は、それ以外の場合は attribute::Sharp
.
catalog::Sharp , sharpen=, rs=