シャープ

テクスチャをシャープにします。 このマテリアルをレンダリングするときに適用するシャープを指定します。

sharp=0|1|2|3

0

シャープなし

1

通常のシャープの適用(遅くなりました)

2

0代替シャープ(初期)

3

シャープの適用が増えました(早い方と遅い方)。

sharp=1 マテリアルをレンダリングした後にシャープを適用します。 sharp=2 テクスチャを最初にスケールした後、シーンに変換する前に、シャープを適用します。 sharp=3 変換の前後にシャープを適用します。

シャープの適用アルゴリズムとシャープの適用量、および他のUSM(アンシャープマスク)パラメータは、ビネットが提供する初期設定のマテリアルテンプレートまたはrs=を使用して制御されます。

プロパティ

マテリアル属性 べた塗りのマテリアルでは無視されます。

初期設定

catalog::Sharp材料がカタログエントリに基づいている場合は、それ以外の場合は、 attribute::Sharp

関連項目

catalog::Sharp , sharpen=, rs=

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