brilho

Última atualização em 2023-05-20
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Brilho da superfície do material. Especifica a luminosidade relativa da superfície do material. Usado para selecionar o mapa de iluminação e controlar a renderização de efeitos de brilho e reflexos 3D.

gloss= *val*

val

Brilho (0 a 100%) ou -1 para o valor de brilho padrão (referência).

Valores de brilho mais altos normalmente causam reflexões mais fortes e nítidas e, se os efeitos de brilho estiverem ativados na vinheta, fortalece os realces especulares na superfície do material, principalmente aumentando o contraste da iluminação. Cada tipo de material ( type=) define um efeito de renderização mínimo e máximo. Para alguns tipos de materiais (por exemplo, papel de parede), gloss= tem impacto mínimo na aparência do efeito de renderização, enquanto para outros tipos de materiais (por exemplo, pedra ou cerâmica), o efeito é substancialmente mais pronunciado.

Se illum=-1 e se a vinheta definir múltiplos mapas de iluminação, gloss= seleciona o mapa de iluminação usado para a operação de renderização atual. O renderizador escolhe o mapa de iluminação cujo valor de brilho está mais próximo do brilho especificado.

gloss=-1 Seleciona o valor do brilho de referência do mapa de iluminação selecionado, conforme definido nas propriedades de visualização da vinheta. Esse valor garante que o mapa de iluminação seja usado exatamente como foi criado, sem modificações adicionais, mesmo se os efeitos de brilho estiverem ativados. Se illum=-1 em seguida, utiliza-se o valor do brilho de referência do primeiro mapa de iluminação na vista da vinheta.

Propriedades

Atributo de material. Ignorado se a vinheta não definir vários mapas de iluminação. Ou, se illum= é especificada, se a vinheta não incluir dados de reflexão 3D. Ou, se o objeto atual não suportar reflexões 3D ou se os efeitos de brilho estiverem desativados na vinheta.

Padrão

attribute::Gloss Se o material se basear numa entrada do catálogo, caso contrário, o valor do brilho de referência do mapa de iluminação por defeito ou do mapa de iluminação especificado por illum=.

Consulte também

attribute::Gloss, type=, áspero=, glossmap=, illum=

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