brilho

Brilho da superfície do material. Especifica o brilho relativo da superfície do material. Usada para selecionar o mapa de iluminação e controlar a renderização de efeitos de brilho e reflexos 3D.

gloss= *val*

val

Brilho (0...100%) ou -1 para o valor de brilho padrão (referência).

Valores de brilho mais altos normalmente provocam reflexos mais fortes e mais nítidos e, se os efeitos de brilho forem ativados na vinheta, fortalece os destaques especulares na superfície do material, principalmente através do aumento do contraste da iluminação. Cada tipo de material ( type=) define um efeito de renderização mínimo e máximo. Para alguns tipos de materiais (por exemplo, papel de parede), gloss= tenha um impacto mínimo no aparecimento do efeito de renderização, enquanto para outros tipos de materiais (por exemplo, pedra ou cerâmica) o efeito é substancialmente mais pronunciado.

If illum=-1 e se a vinheta definir mapas de iluminação múltipla, gloss= seleciona o mapa de iluminação usado para a operação de renderização atual. O renderizador escolhe o mapa de iluminação cujo valor de brilho é mais próximo do brilho especificado.

gloss=-1 Seleciona o valor de brilho de referência do mapa de iluminação selecionado, conforme definido nas propriedades de exibição da vinheta. Esse valor garante que o mapa de iluminação seja usado exatamente como foi criado, sem modificações adicionais, mesmo que os efeitos de brilho estejam ativados. If illum=-1 em seguida, utiliza-se o valor de brilho de referência do primeiro mapa de iluminação na vista da vinheta.

Propriedades

Atributo de material. Ignorado se a vinheta não definir mapas de iluminação múltiplos. Ou, se illum= for especificada, se a vinheta não incluir dados de reflexão 3D. Ou, se o objeto atual não suportar reflexos 3D ou se os efeitos de brilho estiverem desativados na vinheta.

Padrão

attribute::Gloss Se o material se basear numa entrada de catálogo, caso contrário, o valor do brilho de referência do mapa de iluminação predefinido ou do mapa de iluminação especificado por illum=.

Consulte também

atributo::Brilho, type=, bruxo=, glossmap=, illum=

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