gloss

Luminosidade da superfície do material. Especifica o brilho relativo da superfície do material. Usado para selecionar o mapa de iluminação e controlar a renderização de efeitos de brilho e reflexos 3D.

gloss= *val*

val

Brilho (0...100%) ou -1 para o valor de brilho padrão (referência).

Valores de brilho mais altos normalmente causam reflexões mais fortes e mais nítidas e, se os efeitos de brilho estiverem ativados na vinheta, fortalece os realces especulares na superfície do material, principalmente aumentando o contraste da iluminação. Cada tipo de material ( type=) define um efeito de renderização mínimo e máximo. Para alguns tipos de materiais (por exemplo, papel de parede), gloss= quase não tem qualquer impacto no aspecto do efeito de renderização, enquanto para outros tipos de materiais (por exemplo, pedra ou cerâmica) o efeito é substancialmente mais pronunciado.

Se illum=-1 e a vinheta definir vários mapas de iluminação, gloss= selecionará o mapa de iluminação usado para a operação de renderização atual. O renderizador escolhe o mapa de iluminação cujo valor de brilho é o mais próximo do brilho especificado.

gloss=-1 seleciona o valor do brilho de referência do mapa de iluminação selecionado, conforme definido nas propriedades de visualização da vinheta. Isso garante que o mapa de iluminação seja usado exatamente como autoria, sem qualquer modificação adicional, mesmo se os efeitos de brilho estiverem ativados. Se illum=-1 também for utilizado o valor do brilho de referência do primeiro mapa de iluminação na visualização da vinheta.

Propriedades

Atributo material. Ignorado se a vinheta não definir vários mapas de iluminação ou se illum= for especificado, se a vinheta não incluir dados de reflexão 3D ou se o objeto atual não suportar reflexões 3D, ou se os efeitos de brilho estiverem desativados na vinheta.

Padrão

attribute::Gloss se o material se basear numa entrada de catálogo, caso contrário o valor do brilho de referência do mapa de iluminação predefinido ou do mapa de iluminação especificado por illum=.

Consulte também

atributo::Brilho, tipo=, bruto=, glossário=, illum=

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