Brilho da superfície do material. Especifica a luminosidade relativa da superfície do material. Usado para selecionar o mapa de iluminação e controlar a renderização de efeitos de brilho e reflexos 3D.
gloss= *
val*
val |
Brilho (0 a 100%) ou -1 para o valor de brilho padrão (referência). |
Valores de brilho mais altos normalmente causam reflexões mais fortes e nítidas e, se os efeitos de brilho estiverem ativados na vinheta, fortalece os realces especulares na superfície do material, principalmente aumentando o contraste da iluminação. Cada tipo de material ( type=
) define um efeito de renderização mínimo e máximo. Para alguns tipos de materiais (por exemplo, papel de parede), gloss=
tem impacto mínimo na aparência do efeito de renderização, enquanto para outros tipos de materiais (por exemplo, pedra ou cerâmica), o efeito é substancialmente mais pronunciado.
Se illum=-1
e se a vinheta definir múltiplos mapas de iluminação, gloss=
seleciona o mapa de iluminação usado para a operação de renderização atual. O renderizador escolhe o mapa de iluminação cujo valor de brilho está mais próximo do brilho especificado.
gloss=-1
Seleciona o valor do brilho de referência do mapa de iluminação selecionado, conforme definido nas propriedades de visualização da vinheta. Esse valor garante que o mapa de iluminação seja usado exatamente como foi criado, sem modificações adicionais, mesmo se os efeitos de brilho estiverem ativados. Se illum=-1
em seguida, utiliza-se o valor do brilho de referência do primeiro mapa de iluminação na vista da vinheta.
Atributo de material. Ignorado se a vinheta não definir vários mapas de iluminação. Ou, se illum=
é especificada, se a vinheta não incluir dados de reflexão 3D. Ou, se o objeto atual não suportar reflexões 3D ou se os efeitos de brilho estiverem desativados na vinheta.
attribute::Gloss
Se o material se basear numa entrada do catálogo, caso contrário, o valor do brilho de referência do mapa de iluminação por defeito ou do mapa de iluminação especificado por illum=
.