alinhar

Alinhamento de renderização de textura. Especifica qual dos pontos de origem definidos pelo objeto de vinheta selecionado deve ser usado.

align=0|1|2|3|4|5|6

0

Origem padrão (correspondência central).

1

Origem de correspondência contínua.

2

Alinhamento aleatório.

3..6

Origem definida pelo usuário.

O renderizador aplica a textura ao objeto para que o ponto de ancoragem da textura ( anchor=) coincide com o ponto de origem especificado.

Cada objeto pode definir até seis pontos de origem (0, 1, 3, 4, 5, 6). Se um align for especificado, mas o ponto de origem correspondente não for definido pelo objeto vinheta, o ponto de origem padrão (correspondência central) será usado.

align=2 Especifica o alinhamento de textura aleatório, nesse caso anchor= é efetivamente ignorada.

Usado principalmente para materiais de estofo, possivelmente para tecidos de vestuário, para gerenciar o alinhamento da textura entre objetos adjacentes.

Propriedades

Atributo de material. Ignorado se uma parede, gabinete, equipamento ou objeto de estrutura de revestimentos de janela estiver selecionado, ou se o material não for uma textura repetível.

Padrão

catalog::Alignment, se o material for baseado em uma entrada de catálogo, caso contrário, será 0 (correspondente ao centro).

Consulte também

catálogo::Alinhamento , anchor=

Nesta página