Alinhamento de renderização de textura. Especifica qual dos pontos de origem definidos pelo objeto de vinheta selecionado deve ser usado.
align=0|1|2|3|4|5|6
0 |
Origem padrão (correspondência central). |
1 |
Origem de correspondência contínua. |
2 |
Alinhamento aleatório. |
3..6 |
Origem definida pelo usuário. |
O renderizador aplica a textura ao objeto para que o ponto de ancoragem da textura ( anchor=
) coincide com o ponto de origem especificado.
Cada objeto pode definir até seis pontos de origem (0, 1, 3, 4, 5, 6). Se um align
for especificado, mas o ponto de origem correspondente não for definido pelo objeto vinheta, o ponto de origem padrão (correspondência central) será usado.
align=2
Especifica o alinhamento de textura aleatório, nesse caso anchor=
é efetivamente ignorada.
Usado principalmente para materiais de estofo, possivelmente para tecidos de vestuário, para gerenciar o alinhamento da textura entre objetos adjacentes.
Atributo de material. Ignorado se uma parede, gabinete, equipamento ou objeto de estrutura de revestimentos de janela estiver selecionado, ou se o material não for uma textura repetível.
catalog::Alignment
, se o material for baseado em uma entrada de catálogo, caso contrário, será 0 (correspondente ao centro).
catálogo::Alinhamento , anchor=