alinhar

Alinhamento da renderização da textura. Especifica qual dos pontos de origem definidos pelo objeto de vinheta selecionado deve ser usado.

align=0|1|2|3|4|5|6

0

Origem padrão (centro-correspondência).

1

Origem de correspondência contínua.

2

Alinhamento aleatório.

3.6.

Origem definida pelo usuário.

O renderizador aplica a textura ao objeto para que o ponto de ancoragem da textura ( anchor=) coincide com o ponto de origem especificado.

Cada objeto pode definir até seis pontos de origem (0, 1, 3, 4, 5, 6). Se uma align é especificado, mas o ponto de origem correspondente não é definido pelo objeto da vinheta, o ponto de origem padrão (correspondência central) é usado.

align=2 Especifica alinhamento de textura aleatório, nesse caso anchor= é efetivamente ignorada.

Usada principalmente para materiais estofados, possivelmente para tecidos de vestuário, para gerenciar o alinhamento da textura entre objetos adjacentes.

Propriedades

Atributo de material. Ignorado se for selecionado um objeto de estrutura de parede, armário, equipamento ou revestimento de janela, ou se o material não for uma textura repetível.

Padrão

catalog::Alignment, se o material for baseado em uma entrada de catálogo, caso contrário, 0 (correspondido no centro).

Consulte também

catálogo::Alinhamento , âncora=

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